- Plate-forme: Xbox
- Classification PEGI :
16 ans et plus - Support : DVD-Rom
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Commentaires client les plus utiles
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile :
4.0 étoiles sur 5
Beware, beware : ),
Ce commentaire fait référence à cette édition : Call of Cthulhu (DVD-Rom)
Imaginez un jeu à l'ambiance sombre, qui débute en vue subjective, mais comme une enquête, un "click n'play", avec dialogues et objets à trouver. Il devient soudain plus nerveux et se transforme en survival-horror (kits de soins, poursuites à l'appui), monte d'un cran en devenant un jeu d'infiltration (discrétion et jugeotte sont de mise), pour devenir finalement un FPS effréné. Et pendant tout ça, vous devriez gérer votre santé mentale. Ce jeu existe, il s'appelle "Call of Cthulhu".
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3.0 étoiles sur 5
Ça commence super bien, puis le drame,
Par
Amusant:2.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Call of Cthulhu (DVD-Rom)
Les adaptations réussies de Lovecraft sont si rares que lorsqu'elles vous tombent dessus sans prévenir, ça ne peut qu'être une excellente surprise, et ce Call Of Cthulhu en est une.
Du moins le temps du chapitre d'ouverture où tous les bons ingrédients de l'écrivain légendaire sont réunis : l'exploration de la folie, la terreur transmise par des écrits trouvés çà et là, l'ambiance générale très sombre, des divinités monstrueuses ressuscitées d'infernales ténèbres, un petit port de pêche plein de gueules patibulaires... tout semble y être, et on est plongés d'emblée dans ces atmosphères hypnotisantes. Call Of Cthulhu s'apparente jusque là un jeu d'aventure en vue subjective (collecte d'indices au détour des conversations, résolutions d'énigmes), mâtiné de survival horror (gestion des rares denrées, munitions et surveillance soutenue de sa santé physique ET mentale, excellente idée) où l'avancée se fait par touches progressives, faisant la part belle à l'immersion dans cette petite ville inquiétante d'Innsmouth, l'un des lieux mythiques imaginés par Lovecraft. Puis, brutalement, le chapitre 2 commence et c'est le clash... Là, les développeurs ont dû avoir comme idée de faire paniquer le joueur démuni, sans arme, en le soumettant à une attaque de pêcheurs (les "hommes-poissons" dans le jeu, arf) dans sa chambre d'hôtel d'où il n'aura d'autre choix que de fuir sa horde d'agresseurs s'il veut éviter une mort violente et certaine. Disons-le honnêtement, l'idée est excellente... .. sur le papier. Parce qu'à l'arrivée, ça se résume à une séquence où l'on meurt au début, le temps de comprendre ce qu'il convient de faire, on recommence et on meurt un peu plus loin, on recommence à nouveau et on meurt encore un peu plus loin et ainsi de suite en cumulant d'innombrables game-over, cette séquence d'adresse et de rapidité ne s'adaptant clairement pas au gameplay poussif du jeu! Bref, vous aurez compris que vous avez là le point décisif de Call Of Cthulhu : soit on s'acharne, on s'énerve jusqu'à la victoire sans en retirer le moindre plaisir, soit on abandonne ici, comme moi, et donc pas très loin du début, refusant cette épreuve éreintante totalement dénuée d'intérêt et/ou de fun, à l'image de la phase de shoot d'astéroïdes dans le récent Dead Space. Un beau gâchis. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
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