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3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL (Anglais) Relié – 19 mai 2003


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Revue de presse

'The rigorous exposition of much of the mathematics underlying computer graphics is a welcome achievement. Binding this with a guide to implementations in OpenGL makes for an outstanding resource, for teaching and for reference.' The Mathematical Gazette

'I really did find the topic introductions a pleasure to read. The author has a nice style of writing, and he is able to encapsulate an idea well, leaving you with some confidence of a general understanding. The selection of topics is a refreshing change from standard CG books … I would highly recommend this book to someone who teaches CG and would like to modernize his or her course.' Diane Hansford, Arizona State University


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This chapter discusses some of the basic concepts behind computer graphics with particular emphasis on how to get started with simple drawing in OpenGL. Lire la première page
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Amazon.com: 4 commentaires
25 internautes sur 25 ont trouvé ce commentaire utile 
Good coverage, clean and clear language 1 novembre 2004
Par P. Sanders - Publié sur Amazon.com
Format: Relié
I have several graphics books and I find two are indespensible: The OpenGL Programming Guide and Dr. Buss' book. Dr. Buss' book has clear, elucidating language and good coverage for both the classroom and the practicing graphics software developer. Though the OpenGL Programming Guide covers many of the same topics, its coverage of the mathematics is thin. Hence, this text perfectly dovetails with it. Particularly well-written is the chapter covering the Phong and the Cook-Torrance lighting models.
8 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile 
What a wonderful book! 5 juin 2011
Par Chan - Publié sur Amazon.com
Format: Relié Achat vérifié
I started with OpenGL The Red Book and OpenGL Superbible, none of these covers the mathematical background behind the scene. It makes you learn OpenGL by practicing a lot so that you are be able to be familiar with those concepts like modelview, transformation and projection. I even came to the point that I had to memorize some of the openGL basic routines such as set up projection or viewport. It was a terrible experience indeed. This book filled in that gap, it provide a clear and concise explanation from Dr. Samuel which help readers follows the material without questioning how this glxxx command works. Especially, there are many figures in the text which facilitates the steep learning curve of graphics programming. As a novice to openGL, I felt it's very difficult to visualize what was going wrong when debugging with openGL.
Recommendation: use either the Red book and Superbible along with this book, you will be surprised how easy openGL would be. Apparently, I couldn't find any reason to take of one star. It's such a wonderful book. Thank you Dr. Samuel.
1 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
Awesome book 27 décembre 2012
Par jndcarl - Publié sur Amazon.com
Format: Relié Achat vérifié
My son borrowed this book from a friend and just had to get his own copy. He said it had all the information he had spent hours surfing the net for was there in one place.
0 internautes sur 59 ont trouvé ce commentaire utile 
So good 2 février 2007
Par Raul Sanchez - Publié sur Amazon.com
Format: Relié
Great service!!The book is new and the deliver has been so fast!(3 days more or less) :)
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