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3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling [Anglais] [Broché]

Andrew Gahan
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Détails sur le produit

  • Broché: 480 pages
  • Editeur : Focal Press; Édition : 2nd Revised edition (27 juillet 2011)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0240815823
  • ISBN-13: 978-0240815824
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 Excellent livre!!!!, 1 avril 2009
Par 
F. Carovillano (Sweden) - Voir tous mes commentaires
(VRAI NOM)   
Excellent livre à ne pas laisser passer! Ce livre est vraiment parfait pour apprendre à modeler et à créer des textures de manière professionelle dans le milieu des jeux video. Aprèsavoir consulté de nombreux livres de graphisme 3D, je peux dire que ce livre est vraiment le meilleur, il te fournit ce qui t'es nécessaire pour entrer dans l'industrie des jeux video! En l'étudiant j'ai appris énormément, parfois davantage que ce à quoi je m'attendais! Je le recommande absolument!
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4.0 étoiles sur 5 bon bouquin, 27 juin 2011
Bouquin clair et facile à comprendre même pour un français parlant un anglais scolaire. Cela grâce aux captures d'écran qui accompagnent chacun des points abordés. L'auteur ne se contente pas de dire au lecteur quoi faire mais aussi pourquoi il le fait. Le fait d'apprendre par le biais d'exercices et d'exemples concrets permet de retenir et comprendre rapidement les points abordés ainsi que les différents outils de 3ds max abordés dans ce livre.
Dommage qu'il n'y ait pas un exercice ou deux supplémentaires en ce qui concerne là modélisation d'êtres vivants, dont les être humains. Cela parce qu'il n'y a pas qu'une seule bonne façon de modéliser, surtout des objets complexes comme le corps humain. Aussi parce qu'il aurait été bien d'aborder la modélisation de visages plutôt que celle d'un masque à gaz. Les objets industriels étant déjà traités à plusieurs reprise dans ce bouquin...

Pour finir, je pense que ce livre n'est pas suffisant pour apprendre à bien modéliser et pour devenir complet (comme dit plus haut, il n'y a pas qu'une façon de bien modéliser). Il permet en revanche de compléter ses connaissances en 3D grâce à l'avis d'une personne qualifiée qui partage ses astuces. On peut voir ce livre comme un exercice après un cours théorique. Utile pour réviser.
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5.0 étoiles sur 5 Excellent ouvrage !, 23 décembre 2009
Par 
J. Pitiot (France) - Voir tous mes commentaires
(VRAI NOM)   
Cet ouvrage est un excellent outil pour se plonger dans le monde du Modeling en temps réel :)

Les propos de l'auteur, bien qu'en anglais, sont très facilement compréhensible, chaque étape pour créer un personnage low poly et high poly, les textures, etc... nous est expliqué !

Bref, dommage qu'il ne soit tout simplement pas plus long :)
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