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le 1 mars 2004
J'apprécie la chronologie du livre qui explique le logiciel en fonction des différentes étapes de création d'une scène 3D. De la modélisation d'un objet à son rendu final, on apprend à gérer les textures, les lumières, les caméras, les notions d'animation, et même les effets spéciaux et les plugins. En plus, il y a un glossaire avec traduction des expressions anglaises. C'est bien pratique pour comprendre le charabia de la 3D !
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