Le jeu est en Version Française intégrale.
C'est l'histoire d'un sniper auquel il a été confié la mission d'éliminer 4 scientifiques allemand, et quand on termine sa première mission et qu'on entend ce que dit notre personnage, on se dit houlà il doit être court comme jeu.
Puis on se rend vite compte que le jeu est bien plus scénarisé qu'il n'y parait avec quelques rebondissement qui viennent rallonger la durée du temps de jeu, et oui il y a pas mal de missions à faire. En fait on ne peut pas vraiment donner un temps de jeu car le petit défaut, si on peut appeller çà un défaut, c'est au niveau des sauvegardes. En effet le jeu sauvegarde automatiquement des points de contrôle, mais si vous mourrez pendant une mission par exemple au bout d'une demi heure, et que vous recommencez cette mission au dernier point de contrôle, cette demi heure sera comptabilisée avec le temps final que vous aurez passé pour finir cette mission. Il prend en compte tous vos "recommencer".
Donc personne pourrait vraiment dire le temps de jeu qu'il fait, car chacun joue différemment, et n'espérez pas finir le jeu en ne mourrant que 2 ou 3 fois, croyez-moi vous serez plus d'une fois surpris par une patrouille ou sniper etc..., et oui personne n'est parfait ^^. Bon c'est pas vraiment gênant mais c'est dit ^^.
Moi personnellement je prend mon temps pour m'immerger à donf, j'avance, j'observe, j'avance, j'observe, puis j'élabore ma tactique et mon point de retraite, et bien sûr je sécurise mes arrières, donc j'ai passé beaucoup de temps sur ce jeu.
Important: Ne pas oublier non plus que les points de contrôle, atteind pendant une mission, ne sont recharger que si on n'éteind pas sa PS3, donc quitter le jeu fera recommencer au début de la mission en cours.
La sauvegarde réelle, qui se fait sur le disque dur, ne se fait qu'une fois une mission complète terminé, là on peut quitter le jeu ou continuer la suite de l'aventure.
Moi je quittais le jeu quand je n'arrivais plus à voir le mot continuer, tellement il est prenant ^^.
Côté immersion le jeu est très proche du réalisme balistique, tactique, dégâts, paramètres à prendre en compte etc..., rien à voir avec le premier du nom, ici on sent qu'ils ont bossés les mecs, d'ailleurs on remarque très vite que cela a été le point centrale du développement du jeu, impréssionnant. Ils auraient même fait appel à un ancien militaire instructeur pour le snipe, bref que du bonheur.
Côté graphisme il y a pas mal de détails mais c'est inégale par niveau, mais correct même si on sait qu'une PS3 peut afficher mieux, j'y ai aussi jouer sur PC c'est un peu plus beau certes, mais sur PC je l'ai trouvé trop facile à la souris, même si j'ai jouer sur les 2 plateformes de jeu au même niveau de difficulté "Elite des Snipers", sur PC c'est vraiment plus facile, bref.
Options:
On ne peut pas changer de vue de tir, il n'y que la vue épaule droite, dommage.
Solo ou Multijoueur coopération.
Sous-titre O/N.
Didactciel O/N.
Réglage de la Musique, des Paroles Allemand ou Russe, des Sons, des Voix.
Inversez l'axe Y, pas de choix pour le X , allez savoir pourquoi ?, mais c'est le même que le 1er Sniper on pousse le stick à gauche est il vise ou va à gauche, et vis versa.
Sensibilité + ou - .
Difficulté: Cadet, Tireur d'élite, Elites des Snipers, Personnalisé.
La difficulté joue une rôle sur,
La trajectoire de la balle:
Cadet = N, Tireur d'élite = O, Elite des Snipers = O
Le Vent:
Cadet = N, Tireur d'élite = N, Elite des Snipers = O
Le Marquage des cibles:
Cadet = O, Tireur d'élite = O, Elite des Snipers = N
Il y a aussi le Rythme Cardiaque à prendre en compte, puis vider ses poumons avant le tir (Phase de ralenti pendant quelques secondes).
Il y a plusieurs façon de faire les missions, plusieurs vues différentes aléatoires de ralenti de Kilcam, de mini scènes cut.
On peut placer des pièges, faire exploser l'environnement, tirer sur les réservoirs de véhicules etc...
Bref cela a été un excellent jeu auquel j'y ai passé pas mal de temps, et j'espère qu'ils en feront un autre car je suis partant.