Treyarch, les développeurs des jeux Spider-man depuis un moment déjà nous avaient habitués à des adaptations assez moyennes (Spider-man 2 et 3). C'était sans doute dû au fait qu'ils étaient limités dans le temps et devaient sortir des jeux "finis" à peu près en même temps que les films, car ils avaient créé la surprise lors de la sortie d'Ultimate Spider-man qui, même s'il gardait certains défauts de la licence, s'en était globalement beaucoup mieux sorti que les deux autres.
Avec Spider-man Web of Shadows, Treyarch nous montre encore une fois qu'ils possèdent un véritable potentiel. Autant le dire tout de suite, la licence Spider-man a fait un énorme bond en avant.
Certes, les graphismes ne sont pas au top de ce que la 360 peut faire à l'heure actuelle. Il y a quelques bugs, les passants se ressemblent, etc. Mais il ne faut pas oublier que c'est tout Manhattan qu'on peut parcourir librement et sans aucun temps de chargement, sans compter que Spider-man, aussi bien en tenue normale qu'équipé du symbiote (une simple pression du stick gauche permet de changer de tenue à tout moment) est extrêmement bien modélisé et ses animations sont un vrai régal pour les yeux (les explosions également sont très réussies). Bref, même si on ne peut pas parler de claque visuel, le tout est quand même plus que correct.
Mais c'est surtout au niveau du gameplay que d'énormes progrès ont été faits. Les combats se font tout à fait intuitivement. Pas seulement au sol, mais également sur les murs (!) et dans les airs (on peut passer d'un ennemi à l'autre en s'y accrochant avec les toiles d'une simple pression sur Y. Il y a d'ailleurs une mission qui en tire profit en vous demandant de débarrasser un lieu de snipers disposés sur les toits en un temps limité. J'ai été agréablement surpris de constater que ça se faisait fluidement et sans difficulté, alors qu'avec le gameplay des jeux précédents, ça aurait été impossible!). Il y a également des combos que l'on peut débloquer pour l'une ou l'autre des tenues, qui restent assez similaires même si ceux de la combinaison noire sont plutôt axés force brute (ce qui se ressent bien dans les combats).
Les missions également sont bien plus agréables qu'avant. Plus de courses poursuites peu justifiables et pas forcément justifiées où la moindre erreur vous coûte de tout recommencer (je pense notamment à une certaine course contre Electro dans Ultimate qui m'a traumatisé), grâce à une plus grande tolérance, une jouabilité améliorée et surtout... des checkpoints (quand les missions sont divisées en plusieurs phases distinctes, ça aide)!
La durée de vie est très bonne. Comptez une petite vingtaine d'heures pour finir le jeu une première fois sans trop vous soucier des missions secondaires, qui sont plutôt nombreuses. Il doit falloir à peu près le double pour finir à peu près toutes les missions. Le jeu dispose d'une très bonne rejouabilité dû au fait qu'il est possible de choisir le "bien" ou le "mal", comprenez "costume rouge" ou "costume noir" tout au long du jeu, il y a donc au moins deux fins différentes (peut-être plus?).
Pour ce qui est de la bande son, personnellement j'ai choisi (et recommande) la sécurité de la VO, ayant entendu de mauvaises critiques des doublages français, et je ne regrette pas. Les voix anglaises sont niquelles et parfaitement dans le ton. Un plus pour l'immersion.
J'éviterai de parler du scénario afin de ne pas spoiler. Pour moi c'est du très bon Spider-man. Avec Venom, le costume noir, une invasion et des guest-stars comme Wolverine, que demander de plus?
En bref, on tient ici le meilleur jeu de l'homme-araignée à ce jour. Meilleur que ses prédécesseurs à tout point de vue, il rend les balades aux commandes du tisseur dans les rues de Manhattan plus agréables que jamais. Un MUST pour tous les fans de Spidey (à prononcer spaïdi et non spidai).
Treyarch nous montre ici une véritable volonté de s'améliorer qui ne laisse présager que du meilleur pour la suite!