Cet ouvrage décrit les algorithmes incontournables pour la synthèse d'images 3D.
On commence par décrire les algorithmes 2D (tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage), Puis la modélisation géométrique (courbes et surfaces de Bésier, courbes et surfaces B-splines, NURBS, extrusion,...).
Vient ensuite l'afichage (élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures),
et la navigation (spécifier un point de vue, déplacer une caméra...).
Enfin, on présente le rendu réaliste par lancer de rayons (principe, algorithmes d'intersection, illumination, accélération par les arbres BSP, échantillonage stochastique).