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Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design [Anglais] [Broché]

Andrew Rollings , Ernest Adams
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems like an easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideas into games that people want to play is one of the hardest, and most under-appreciated, tasks in the game development cycle. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design introduces both students and experienced developers to the craft of designing computer and video games for the retail market. The first half of the book is a detailed analysis of the key game design elements: examining game concepts and worlds, storytelling, character and user interface design, core mechanics and balance. The second half discusses each of the major game genres (action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and so on) and identifies the design patterns and unique creative challenges that characterize them. Filled with examples and worksheets, this book takes an accessible, practical approach to creating fun, innovative, and highly playable games.

Quatrième de couverture

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems like an easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideas into games that people want to play is one of the hardest, and most under-appreciated, tasks in the game development cycle. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design introduces both students and experienced developers to the craft of designing computer and video games for the retail market. The first half of the book is a detailed analysis of the key game design elements: examining game concepts and worlds, storytelling, character and user interface design, core mechanics and balance. The second half discusses each of the major game genres (action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and so on) and identifies the design patterns and unique creative challenges that characterize them. Filled with examples and worksheets, this book takes an accessible, practical approach to creating fun, innovative, and highly playable games.


Détails sur le produit

  • Broché: 648 pages
  • Editeur : New Riders; Édition : 1 (1 mai 2003)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1592730019
  • ISBN-13: 978-1592730018
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 191.167 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
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8 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile 
Par "rataflo"
Format:Broché
Ce bouquin décris entiérement le processus de game design.Ecris par les maitre du genre dans un style clair et détaillé.
Un des points positif est qu'il aborde de maniére spécifique le design de chaque genre (action, stratégie, rpg,...) et donne moult exemples.
Il aborde aussi le design de jeux massivement multijoueurs.
Un bouquin que tous développeur de jeux (qu'il soit game designer ou non) dois avoir lu pour avoir une vue d'ensemble de la création de jeux vidéo(ou de jeux tout court).
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
Intéressant 9 septembre 2011
Format:Broché
Livre facile à lire (à condition de lire l'anglais bien sûr), rédigé dans un style simple et direct.
Le livre propose des exemples concrets et la démarche à suivre pour produire un bon game design. C'est en quelque sorte une recette à suivre avec les différents détails à considérer en fonction du type de jeu à développer.
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