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Apprendre la programmation par le jeu : A la découverte du langage Python Broché – 29 janvier 2013


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Détails sur le produit

  • Broché: 224 pages
  • Editeur : Ellipses Marketing (29 janvier 2013)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2729877827
  • ISBN-13: 978-2729877828
  • Dimensions du produit: 24 x 1,5 x 16,5 cm
  • Moyenne des commentaires client : 3.8 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (9 commentaires client)
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8 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile  Par ka TOP 500 COMMENTATEURSVOIX VINE sur 5 septembre 2013
Format: Broché Achat vérifié
C'est exactement ce que je cherchais :
- pour moi même, parce que, connaissant d'autres langages, je voulais me mettre au python par la pratique, sans me taper encore des référentiels
- et parce que je cherche justement à faire des tutos apprenant la programmation (le python) à des néophytes ne connaissant rien à la question.

Justement, concernant le dernier point, j'avais deja commencé des choses simples avec la même approche :

1/ Fournir des lignes de codes à executer (programmes simples mais un peu ludiques), et faire deviner (et apprendre par le jeu) la signification de certaines instructions au vu du résultat
(pour la plupart, si on connait l'anglais, on est effet capable de "lire" un programme simple. Donc je trouve que c'est un bon premier contact, très pratique et pas pesant, valorisant pour celui qui débute)

2/Proposer de faire des petits programmes amusants, toujours pour jouer sur le coté ludique de la chose.
Et là le bouquin me donne plein d'idée car il propose des tas d'idées de petits jeux, certains assez théoriques au debut (un ersatz de pendu ou un scrabble au debut, en mode purement textuel), mis qui se "gonflent" au fur et à mesure en s'enrichissant en graphisme/interactions/possibilités.

Et tous les points de bases nécessaires à la réalisation d'un jeu video sont finalement abordés : ouverture de fichier/ecriture pour les high score, boites de collision, gestion de la souris, gestion du temps, les fenetres, les sons et musiques etc...
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile  Par Oscar sur 13 avril 2013
Format: Broché Achat vérifié
Pas suffisamment de "commentaires" dans les codes. Les liens pour les images ne sont pas évidents à trouver.
Néanmoins ce livre développe des jeux amusants.
Il n'est pas pour des néophytes.
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3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile  Par chevy sur 19 mai 2013
Format: Broché Achat vérifié
Ce livre, à travers le thème du jeu, permet de faire le tour de plusieurs concepts de Python. De la base de programmation aux interfaces clavier et graphique, tout y passe.
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Format: Broché Achat vérifié
Enseignant d'informatique notamment de Python, je viens de découvrir ce livre à l'approche originale. Je n'ai pas pu m'empêcher de tester la méthode sur mon fils qui est en 5ième et ça marche plus très bien.
À recommander donc. Les compléments pédagogiques et techniques (logiciels, images,...) sont en ligne (url dans le livre) ce qui très simplifiant pour la mise en œuvre des exercices.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par jac-974 sur 21 juillet 2014
Format: Broché Achat vérifié
ATTENTION :
Livre écrit pour la version 2.x de PYTHON et non pour la nouvelle branche de PYTHON 3.x ...
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