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Art du Bluff avec Maya 2010 (l') [Broché]

Eric Lutha


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Description de l'ouvrage

28 mai 2010 STUDIO GRAPHIQUE

"Apprendre à animer est une tâche ardue. C'est le processus de toute une vie. Pourtant, avec L’art du bluff avec Maya, Eric permet au lecteur de réaliser rapidement les animations les plus complexes. L’utilisateur apprend des techniques dignes de celles appliquées par des studios professionnels. Ce livre apportera une plus-value incontestable à vos animations personnelles, chose que j’aurais appréciée lorsque j’ai débuté ma carrière d’animateur 3D."
Dan Barker, Animateur, Blue Sky Studio

Grâce à ce guide exceptionnel, amenez vos animations à un niveau de qualité et de technicité supérieur, et décuplez votre productivité. Clair et facile à lire, cet ouvrage présente des procédures d'animation simples mais spectaculaires, que vous suivrez pas à pas et testerez grâce aux fichiers d'exercices fournis sur le DVD d'accompagnement.

Chaque technique étudiée se rapporte à un contexte d’animation spécifique. Ainsi vous aborderez des sujets comme l’animation de personnages, le blocking pose par pose, l’animation par couches, les contraintes, la correction du gimbal lock, et bien d’autres choses encore. Vous étudierez également des fichiers de scènes utilisés par des professionnels et découvrirez de nombreuses astuces qui vous feront gagner un temps considérable.

L’art du bluff avec Maya est une ressource inestimable pour tous les artistes et les animateurs, qui pourront:
• faire marcher ou courir un personnage suivant un cycle de marche réaliste;
• synchroniser des lèvres dans un dialogue;
• ajouter une véritable ombre à leurs personnages, etc.

Inclus! Un DVD-ROM contenant tous les fichiers utilisés pour réaliser les exercices, l'outil d'interpolation TweenMachine, les animations QuickTime des projets étudiés, des rendus de textures et d’éclairage, les fichiers des scènes, et des didacticiels vidéo pour comprendre la notion de contraintes.


Offres spéciales et liens associés


Descriptions du produit

Revue de presse

Une ressource pédagogique intuitive indispensable pour mieux comprendre la notion de contrainte, les splines, le timeline, le gimbal lock, l'animation par couches ou encore le blocking. De quoi acquérir les bases essentielles de l'animation 3D grâce notamment aux exercices et aux templates sur dvd qui accompagnent cet ouvrage

(PC Update)

Ce livre apportera une plus-value incontestable à vos animations personnelles

(L'avis de Dan Barker, animateur, Blue Sky Studio L'avis de Dan Barker, animateur, Blue Sky Studio)

Ce livre est une excellente source d'informations et d’outils. Grâce à une structure articulée très simple, vous apprendrez des techniques d’animation avancées

(L'avis de Ron Pucherelli, animateur, Dreamworks L'avis de Ron Pucherelli, animateur, Dreamworks)

C'est un livre qui servira plus de références d'astuces entre cas de problèmes au court de la production de vos animations.
Lire l'avis complet...

(L'avis de Cyril Doillon du club Développez.com L'avis de Cyril Doillon du club Développez.com)

Biographie de l'auteur

Eric Lutha, animateur professionnel, a récemment participé à la conception du jeu Bioshock 2, et aux animations Tempête de boulettes géantes et Horton, et à un nombre important de séries télévisées commerciales. Son court-métrage intitulé Prospective Student fut présenté au Siggraph 2008, un des plus grands honneurs que peut recevoir un film indépendant. Eric Lutha enseigne l'utilisation dans le cadre du Maya Training Program, sur AnimationMentor.com.


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