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Artificial Intelligence for Games [Anglais] [Relié]

Ian Millington , John Funge
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Détails sur le produit

  • Relié: 896 pages
  • Editeur : Morgan Kaufmann Publishers In; Édition : 2nd Revised edition (18 septembre 2009)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0123747317
  • ISBN-13: 978-0123747310
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Format:Relié
Je suis AMOUREUX de ce livre !
Je travaille quotidiennement avec l intelligence artificielle et pas du tout pour les jeux !
Je ne saurais conseiller a tout le monde la lecture de ce livre!

Pas de formule compliquer qui vous debauche la tete mais du pratique ! du code ! des exemples ! des exemples claire et pas a pas
Et n'allez pas croire que vous allez etre laise sur certain sujet. bien au contraire vous allez enfin comprendre TOUT ce quil y'a a savoir sur l'IA

Qui plus est le fait que l'IA est tres utilise dans les jeux video ils vous donne un avis sur l aspect mise en pratique, et le retour "sur marchandise" en effet
La super algorithme qui vous semble parfaitement adapter a votre probleme peux soit etre "de trop" ou alors tres difficile a mettre en pratique

Sur ses points la Aucun livre n'aborde le sujet mieux que celui ci !

Qui que vous soyez avancer ou debutant vous trouverez des reponses dans ce livre !

Le pseudo-code est un des mieux quil ma ete donne de voir ( d'habtude je hais le pseudo code ) et cerise sur le gateau vous pouvez telecharger les exemples en C++
(marre du python/ruby bien rigolo mais vraiment pas applicable des qu'on parle de performance) !

Ceci dois etre votre PREMIER livre sur l intelligence artificiel

Oubliez les anciennes reference comme " IA a modern approch" juste bon pour les universitaires qui vous complique la tache d apprentisage et qui deborde de pseudo code illisible ( il ne ressemble a rien ! on mais plus de temps a essayer de comprendre qu'autre chose !)

Si seulment j'avais trouver ce livre avant !
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