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Artus et Le Vaisseau Fantome
 
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Artus et Le Vaisseau Fantome

de RMN
Windows XP, Mac
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  • Plate-forme:    Windows XP, Mac
  • Support : CD-Rom

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B00005Y6UT
  • Date de parution : 30 janvier 2008
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 2.045 en Logiciels (Voir les 100 premiers en Logiciels)
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Descriptions du produit

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PC
- Pentium 200 Mhz
- 32 Mo de RAM
- Windows 95 ou supérieur
- Affichage milliers ou millions de couleurs
- Carte son Soundblaster ou compatible

MAC
- Mac Power PC
- 32 Mo de RAM
- système 7.5 ou supérieur
- Affichage milliers ou millions de couleurs

Points Forts

- 6 missions à accomplir dans 5 navires différents d'origines et d'époques diverses
- 12 jeux d'éveil
- 5 chansons originales
- Des fantômes-pirates réalisés en 2D qui hantent les décors réalistes des navires.
- Le journal de bord du capitaine pirate pour comprendre l'origine de la malédiction.
- Le manuel du parfait mousse avec ses précieuses informations pour progresser dans l'aventure.
- Un atelier où l'enfant retrouve personnages, bateaux et objets de l'aventure pour en faire des compositions personnelles.

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Artus est un souriceau très serviable et toujours prêt à rendre service. Pour permettre à son cousin de prendre quelques jours de congé, il accepte de le remplacer et devient donc gardien de phare.
Mais ce métier n’est peut-être pas aussi calme et tranquille que le prétend son cousin.
Depuis quelques jours ou plutôt quelques nuits, un bateau fantôme hante la rade et terrorise les marins qui sont pourtant des durs à cuire !!!
Les plus courageux et blasés des marins veulent partir et annuler la grande fête des bateaux.
Artus, qui en plus d’être serviable est un intarissable curieux, se décide à affronter ses craintes et explorer les navires hantés.
Il y fait la connaissance de Pièce de huit, le fantôme d’un perroquet de pirate. Cet animal étrange l’aide et le guide dans sa découverte des bateaux qui ont tout pour effrayer le plus intrépide des souriceaux. Artus et Pièce de huit visitent les quatre bateaux et doivent y résoudre des énigmes. Chaque mission réussie donne droit à une clé. La collecte des six clés lui permettra peut-être d’éclaircir le mystère du bateau hanté et de sauver la fête des bateaux.

Julie a été « embarquée » dans un monde qu’elle ne connaissait absolument pas : le monde de la marine. Elle a été emballée par les défis rencontrés sur les bateaux. Certaines énigmes sont difficiles et manquent un peu d’explication mais elles ont l’avantage incontestable d’être totalement différentes des jeux rencontrés habituellement sur les CD Rom actuels.
On demande rarement aux enfants d’affronter des tritons, des galériens fantômes ou de lever les palangres et d’apprendre le morse. Autant de notions que les enfants de cet âge n’ont jamais rencontrées auparavant.

Le CD rom est bien construit, il donne envie d’en connaître plus sur le sujet, de voir les bateaux en vrai et de sentir le vent de la mer souffler sur son visage.
Le monde des pirates plaît à tous les enfants et aux parents aussi bien sûr. En plus les images 3D, les animations ainsi que la musique sont bien réussies et donnent une ambiance très « couleur locale ».
Les détails sont soignés, celui qui veut en connaître plus peut consulter le manuel du parfait mousse qui est une mine d’or (ou un coffre au trésor) pour les petits curieux.
Le jeu est parrainé par la Réunion des Musées Nationaux et par le musée national de la Marine. Cela donne un CD Rom très bien documenté et des reconstitutions de bateaux ayant existés très réussies.

Ce jeu plaira certainement à tous les enfants qui aiment les bateaux et les pirates mais aussi à tous ceux qui aiment l’aventure et les défis. Malgré la difficulté de certains jeux, Julie a beaucoup aimé et Artus et le vaisseau fantôme fait maintenant partie des favoris qui reviennent le plus souvent.

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7 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
Artus, un jeune souriceau, est chargé de remplacer son cousin comme gardien de phare. Il doit veiller sur les vieux navires avant la grande fête des bateaux. Or, chaque nuit, un vaisseau fantôme terrorise les marins, et menace ainsi la mise en place de la fête.
Artus, aidé du jeune joueur, doit alors visiter les 4 navires et accomplir les 6 missions qui lui sont proposées, afin de faire toute la lumière sur ce fameux capitaine fantôme. L'enfant et Artus sont aidés dans leurs tâches par un perroquet-fantôme, "Pièce de huit", qui leur donne des conseils pour progresser. Des objets également : le manuel du parfait mousse, le journal de bord du capitaine ainsi qu'un atelier où l'enfant peut fabriquer ses compositions personnelles.
J'ai beaucoup aimé ce jeu, car chaque mission est très complète et comprend 3 ou 4 jeux, aux termes desquels l'enfant reçoit une clé, récompense d'une mission accomplie.
Ces jeux sont variés : certains font appel à la mémorisation (mémory, reproduction d'une séquence visuelle : les rameurs, les mécanismes ...), d'autres sont plus "mathématiques" (déplacement dans un labyrinthe, jeu de bataille navale (retrouver les bombes), retrouver un code morse -genre "mastermind"-, décrypter un message codé ...), d'autres enfin sont des jeux d'adresse et de rapidité (monter aux haubans, déplacer un bateau selon un code et sans couler...)
Toutefois, je tiens à rajouter que ce jeu est à conseiller à partir de 7 ans , voir plus, car Lucas (6 ans et demi), a vraiment eu du mal avec certaines épreuves, notamment celles d'adresse et de rapidité. Pour les autres, je l'ai aidé. Mais il a vraiment aimé l'ambiance de ce CD-rom, les chansons, la recherche d'objets, et l'atelier de création.
Sophie, maman de Lucas, 6 ans et demi.
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