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Asmodée - SEVFR01 - Jeu de stratégie - 7 Wonders
 
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Asmodée - SEVFR01 - Jeu de stratégie - 7 Wonders

de Asmodée
4.4 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (14 commentaires client)
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Détails techniques

  • Descriptif Produit: Prenez la tête d’une des grandes Cités du monde antique. Pour l’emporter, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
  • Age minimum : 10 ans
  • Durée de la partie : 40 minutes
  • Nombre de Joueurs: 2 à 7 joueurs

Descriptif technique
Référence fabricant:SEVFR01
Nombre de joueurs:2 à 7 joueurs
Pile(s) requise(s) :Non

Détails sur le produit

  • Poids de l'article: 1,2 Kg
  •  
  • Numéro du modèle de l'article: SEVFR01
  • ASIN: B0049BXZKS
  • Recommandation d'âge du fabricant : 3 ans et plus
  • Date de mise en ligne sur Amazon.fr : 26 octobre 2010
  • Moyenne des commentaires client : 4.4 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (14 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 2.559 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers en Jeux et Jouets)
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Descriptions du produit

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7 Wonders : Le jeu qui fait des merveilles

7 Wonders : Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !
Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.
Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.
7 Wonders est un jeu de stratégie avec une variante « expert » pour 2 joueurs.

7 wonders Leaders
Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin.
Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles.

Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages.
Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…
Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles !
Leaders est une extension qui offre de nouveaux horizons tactiques.
Des parties toujours rapides mais encore plus tendues !

Un jeu qui plaira autant aux familles qu’aux joueurs passionnés.

7



Descriptions du produit

Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d'effectuer l'une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d'or.Certaines constructions nécessitent l'apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d'un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d'un total supérieur à celui d'une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l'emporte.

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7 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
3.0 étoiles sur 5 Un jeu de développement, agréable, étonnament fluide malgré ses sept joueurs ... mais sans génie particulier : *** et demi, 8 mars 2011
Par 
Kallisthène (Paris) - Voir tous mes commentaires
(TOP 100 COMMENTATEURS)   
Solide:2.0 étoiles sur 5 Amusant:4.0 étoiles sur 5 Educatif:1.0 étoiles sur 5 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Asmodée - SEVFR01 - Jeu de stratégie - 7 Wonders (Jouet)
7 Wonders, c'est le jeu « miracle » du moment, celui qui a fait sensation au salon du jeu d'Essen (la référence teutonique), celui qui vient de gagner le prix du Jury de Cannes 2011. C'est effectivement un jeu d'une fluidité exceptionnelle, des parties à 7 en près d'une quarantaine de minutes n'étant pas impossibles !

Le thème consiste à développer sa civilisation à partir de ses propres caractéristiques indiquées sur votre plateau individuel, orientant donc initialement votre jeu vers le civil, le commerce, le militaire ou le scientifique. Tout se fera uniquement ensuite au travers de cartes développement, sans plateau de jeu partagé et surtout de façon simultanée, chacun ayant en main 7 cartes dans lesquelles il doit en piocher une et passer le restant à son voisin (gauche ou droite ça dépend des tours).

Ces cartes peuvent être des ressources, nécessaires pour construire d'autres cartes, des bâtiments offrant directement des points de victoire, des troupes militaires pour grandir au dépend de ses deux voisins, des développements scientifiques dont l'association fera la valeur, des possibilités de commerce inédites ou enfin les guildes qui offrent des bonus, parfois forts importants, de points de victoire selon les différentes spécialisations que vous avez choisies.

Hélas il n'est pas conseillé de baser son jeu sur ces cartes qui apparaissent dans la dernière phase du jeu, étant donné que vos adversaires ne se gêneront pas pour les faire disparaître si elles vous sont trop avantageuses !

Ceci est la seule forte interaction entre tous les joueurs, en effet l'achat de matières premières manquantes ne se fait qu'auprès de vos deux voisins de même que les aventures militaires ne se font que contre eux. Cela signifie que quel que soit le nombre de joueurs vous n'interagissez en pratique qu'avec deux autres joueurs, une partie du prix qu'on doit payer pour l'exceptionnelle fluidité du jeu. Il faut cependant vous assurez que la stratégie de développement que vous avez choisi ne soit pas choisie par trop d'autres joueurs pour éviter la pénurie de carte dans ce domaine !

Enfin il est très difficile d'estimer le score des autres joueurs en temps réel étant donné la multiplicité des mécanismes permettant justement de marquer. Quant au thème il est simplement plaqué sur le jeu et ne permet pas de développer un côté « jeu de rôle » qui parfois vous fait aimer un jeu en dépit de ses défauts !

Il n'en reste pas moins que c'est un jeu agréable, non-agressif qui permet de passer un bon moment.
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 7 WONDERS - VIDEO DE PRESENTATION (Repos Production), 29 juin 2011
Solide:5.0 étoiles sur 5 Amusant:5.0 étoiles sur 5 Educatif:5.0 étoiles sur 5 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Asmodée - SEVFR01 - Jeu de stratégie - 7 Wonders (Jouet)
Longueur :: 1:01 Min

Présentation du jeu 7 WONDERS par Repos Production (éditeur) en 1 minute.
Voix off: Freddie Shermann
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1 internaute sur 1 a trouvé ce commentaire utile :
5.0 étoiles sur 5 Super !!!, 9 décembre 2011
Par 
Solide:4.0 étoiles sur 5 Amusant:5.0 étoiles sur 5 Educatif:4.0 étoiles sur 5 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Asmodée - SEVFR01 - Jeu de stratégie - 7 Wonders (Jouet)
Sans doute un des meilleurs jeux de société auquel j'ai joué ! Même si l'effort pour l'apprendre n'est pas négligeable, le dynamisme avec lequel les parties se déroulent compense très vite la difficulté initiale.
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