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7 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Absolument excellent !, 4 juin 2011
Solide:5.0 étoiles sur 5 Amusant:5.0 étoiles sur 5 Educatif:3.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Asmodée - SW01 - Jeu de Stratégie - Small World (Jouet)
On est là dans ce qui se fait de mieux en matière de jeux de société. Il s'agit là d'un jeu de conquêtes qui pourrait paraître classique avec une mécanique basée sur le surnombre (2 tuiles de peuple de + que mon adversaire pour prendre son territoire etc...). Sauf que l'on peut (et c'est plus que conseillé!) changer de peuple en cours de partie ce qui induit des changements de stratégie palpitants. De plus, le jeu contient 14 peuples aux caractéristiques très variées auxquels on associe de manière aléatoire 20 pouvoirs tout aussi variés pour des centaines de combinaisons possibles qui font qu'aucune partie ne ressemble à une autre. Quand on sait qu'il existe plusieurs extensions (certes un peu inégales) rajoutant peuples et pouvoirs et autres variantes, autant dire que le plaisir renouvelé n'est pas près de se tarir ! Les règles sont simples et fluides sans être simplistes, elles tiennent sur quelques pages très pédagogiques et clairement illustrées mais il faudra quand même une ou deux parties pour se familiariser avec les subtilités des peuples et des pouvoirs. Mon fils de 8 ans s'y est très vite fait et il n'est pas pénalisé par rapport aux adultes. Les parties sont dynamiques et durent environ 1 heure... intense. Elles peuvent se jouer à 2 (rapide, brutal et intuitif), à 3 (plus de réflexion car plus d'interaction), à 4 ou 5 (jamais essayé), sachant qu'il y un petit plateau pour les parties à 2 et 3 et un grand plateau pour jouer à 4 et 5... le luxe ! En parlant de luxe, le matériel est somptueusement illustré et de grande qualité (carton épais, découpe parfaite) ce qui rajoute à la sensation d'immersion. Au bout d'une bonne dizaines de parties à 2 ou 3, le plaisir n'est que renforcé et on en finit plus de commenter nos stratégies respectives. Un excellent investissement qui met un sacré coup de vieux aux classiques tel que RISK par exemple.
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11 internautes sur 13 ont trouvé ce commentaire utile
4.0 étoiles sur 5
Le retour du jeu de baston pur ... avec un petit plus, 18 mars 2010
Solide:3.0 étoiles sur 5 Amusant:4.0 étoiles sur 5 Educatif:2.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Asmodée - SW01 - Jeu de Stratégie - Small World (Jouet)
Vous en avez marre des petits jeux bisounours où le seul vague conflit n'existe que dans la phase finale de décompte des points, soigneusement invisibles jusque là ? Alors ce jeu est fait pour vous, car le conflit est là, direct, très légèrement tempéré par un poil de hasard (jet de dé à votre dernière et insuffisante attaque pour vous donner un p'tit coup de pouce). En effet, à part au début où vous vous contentez d'exterminer de vieilles civilisations décrépies à grands coups de (mettez votre arme préférée), votre seule possibilité pour vous faire une place au soleil consiste à dégager les copains de leurs territoires pépères. Ceci se déroule dans le sang avec une règle simple : avoir autant de troupes que l'adversaire + 2 + autres défenses (montagnes, forteresse, antre ...). Les troupes ennemies vaincues se replient alors en abandonnant l'un des leurs sur le terrain et c'est important car les troupes ne se RENOUVELLENT PAS ! Vous partez donc à l'assaut avec un contingent fixe de pions peuple jusqu'à la fin de votre peuple. En conséquence lorsque vous vous êtes bien étendus pour marquer le maximum de points de victoire, vos défenses sont forcément affaiblies et vous deviendrez la proie de jeunes civilisations qui ... etc ... jusqu'à la fin du jeu. Ce type de jeu territorial et guerrier a toujours posé des problèmes importants entre joueurs, étant donné que nous sommes possessifs et territoriaux par «construction», la perte de territoire est toujours difficile à gérer. Mais le coup de maître est ici (comme dans VINCI) de permettre au joueur de repartir de zéro avec un nouveau peuple et donc «d'encaisser» aisément la perte de son ancien peuple. A noter que le peuple peut être abandonné avant d'être exterminé et qu'il cumule ses points de victoire avec votre nouveau peuple. La clef de la victoire réside dans le choix d'une combinaison peuple/pouvoir spécial susceptible de ne pas être exterminé trop vite lors de sa phase de déclin pour qu'il contribue le plus longtemps possible à vos points de victoire. Le renouvellement du jeu est assuré par le grand nombre de couple peuple/pouvoirs qui compense la trop grande simplicité des règles de base. Pour conclure, un jeu simple sans être simpliste qui permet de s'adonner à de la bonne baston !
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9 internautes sur 11 ont trouvé ce commentaire utile
4.0 étoiles sur 5
Un jeu familial... ou pas, 27 mai 2010
Solide:2.0 étoiles sur 5 Amusant:5.0 étoiles sur 5 Educatif:3.0 étoiles sur 5
Ce commentaire fait référence à cette édition : Asmodée - SW01 - Jeu de Stratégie - Small World (Jouet)
Smallworld est une adaptation de Vinci, très bon jeu que j'apprécie toujours. Il en corrige certains petits défauts et a créé un tout nouvel univers. Le jeu est équilibré, les parties ne se ressemblent pas. Les règles sont suffisament simples pour être rapidement comprises et retenues par toute la famille. Cependant il faudra aussi une bonne stratégie pour gagner. Connaître le jeu est un atout dans le choix des peuples, un peuple intéressant en début de partie pouvant se révéler un mauvais choix vers la fin... ou inversement. À recommander aussi à des joueurs chevronnés, donc.
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