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  • Asmodee - SEVFR01 - Jeu de stratégie - 7 Wonders
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Asmodee - SEVFR01 - Jeu de stratégie - 7 Wonders


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  • Descriptif Produit: Prenez la tête d'une des grandes Cités du monde antique. Pour l'emporter, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
  • Age minimum : 10 ans
  • Durée de la partie : 40 minutes
  • Nombre de Joueurs: 2 à 7 joueurs
  • Contenu de la boîte:7 plateaux Merveille, 7 cartes Merveille, 49 cartes Âge I, 49 cartes Âge II, 50 cartes Âge III, 42 jetons Conflit, 20 pièces de monnaie de valeur 3, 30 pièces de monnaie de valeur 1, 1 carnet de scores, 1 livret de règles, 1 aide de jeu, 2 cartes « 2 joueurs ».
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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article1,2 Kg
Dimensions du produit (L x l x h)28,5 x 8 x 28,5 cm
Recommandation d'âge du fabricant :10 ans et plus
Valeur(s) éducative(s)Imaginer, inventer, créer
Référence fabricantSEVFR01
Nombre de pièces1
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non
Batterie(s) / Pile(s) incluse(s) Non
Matière principaleAutre Matériau
  
Informations complémentaires
ASINB0049BXZKS
Classement des meilleures ventes d'Amazon 605 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers)
Date de mise en ligne sur Amazon.fr26 octobre 2010
  
Politique de retour
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Sécurité du produit

Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques
  • Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 6 ans. À utiliser sous la surveillance d'un adulte

Descriptions du produit

Descriptions du produit

Un jeu de stratégie où celui qui construira une merveille architecturale le plus vite remportera la partie ! Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d'effectuer l'une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d'or. Certaines constructions nécessitent l'apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d'un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d'un total supérieur à celui d'une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l'emporte. Contient :  • 7 plateaux Merveille • 7 cartes Merveille • 49 cartes Âge I • 49 cartes Âge II • 50 cartes Âge III • 42 jetons Conflit • 20 pièces de monnaie de valeur 3 • 30 pièces de monnaie de valeur 1 • 1 carnet de scores• 1 livret de règles• 1 aide de jeu• 2 cartes 2 joueurs

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7 Wonders : Le jeu qui fait des merveilles

7 Wonders : Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !
Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.
Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.
7 Wonders est un jeu de stratégie avec une variante « expert » pour 2 joueurs.

7 wonders Leaders
Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin.
Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles.

Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages.
Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main. Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…
Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles !
Leaders est une extension qui offre de nouveaux horizons tactiques.
Des parties toujours rapides mais encore plus tendues !

Un jeu qui plaira autant aux familles qu’aux joueurs passionnés.

7




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Questions et réponses des clients

Commentaires en ligne

4.7 étoiles sur 5

Commentaires client les plus utiles

9 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile  Par Major Fatal le 28 novembre 2012
Un de mes jeux de société préféré. Il est un peu compliqué pour les personnes qui n'ont pas l'habitude des jeux - en général - mais une fois les règles bien assimilées, il est d'une richesse et d'une fluidité impressionnante. Tout le monde joue en même temps, on ne s'ennuie donc pas et les interactions avec ses voisins sont nombreuses. De plus, une partie se déroulant en moins d'une heure, on est tout de suite tenté d'en rejouer une autre pour tester une nouvelle approche.
Seuls bémols: les cartes se fatiguent assez vite - investir dans des protections ? et à plus de 3 joueurs, on se rend compte qu'on ne pourra que difficilement bloquer un adversaire hors de voisinage immédiat. Un peu frustrant.
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25 internautes sur 29 ont trouvé ce commentaire utile  Par Kallisthène TOP 500 COMMENTATEURS le 8 mars 2011
7 Wonders, c'est le jeu « miracle » du moment, celui qui a fait sensation au salon du jeu d'Essen (la référence teutonique), celui qui vient de gagner le prix du Jury de Cannes 2011. C'est effectivement un jeu d'une fluidité exceptionnelle, des parties à 7 en près d'une quarantaine de minutes n'étant pas impossibles !

Le thème consiste à développer sa civilisation à partir de ses propres caractéristiques indiquées sur votre plateau individuel, orientant donc initialement votre jeu vers le civil, le commerce, le militaire ou le scientifique. Tout se fera uniquement ensuite au travers de cartes développement, sans plateau de jeu partagé et surtout de façon simultanée, chacun ayant en main 7 cartes dans lesquelles il doit en piocher une et passer le restant à son voisin (gauche ou droite ça dépend des tours).

Ces cartes peuvent être des ressources, nécessaires pour construire d'autres cartes, des bâtiments offrant directement des points de victoire, des troupes militaires pour grandir au dépend de ses deux voisins, des développements scientifiques dont l'association fera la valeur, des possibilités de commerce inédites ou enfin les guildes qui offrent des bonus, parfois forts importants, de points de victoire selon les différentes spécialisations que vous avez choisies.

Hélas il n'est pas conseillé de baser son jeu sur ces cartes qui apparaissent dans la dernière phase du jeu, étant donné que vos adversaires ne se gêneront pas pour les faire disparaître si elles vous sont trop avantageuses !
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6 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile  Par Elinoee TOP 500 COMMENTATEURSVOIX VINE le 24 mai 2013
Testé avec 3 garçons entre 8 et 10 ans fanas de jeux de société;ils ont été très attentifs aux explications des règles (assez longues) et passionnés par le thème!
La partie avec les enfants s'est avérée tout à fait intéressante;à cet âge là ils développent déjà chacun leur propres petites stratégies pour gagner,bien que beaucoup moins complexes que celles des adultes.
Ils ont adoré.

En tant qu'adulte,j'ai moi aussi beaucoup aimé,c'est très différent des jeux que je connais et on ne s'ennuie pas un instant. Evidemment,pour nous,le plaisir est plus grand à jouer entre adultes.
Pas encore essayé la version 2 joueurs,pour l'instant nous étions toujours 3 ou 4,mais elle semble moins intéressante.
En tout cas ce jeu va être sorti encore de nombreuses fois,c'est certain!
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6 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile  Par Pearl le 6 novembre 2011
Jeu intéressant surtout pour les joueurs stratégique. Il existe plusieurs possibilités pour gagner a condition de bien surveiller ce que font les voisins. Il est très interesant de jouer également avec les ressources des voisins de gauche et de droite.

Le plateau et les cartes sont jolies, les illusations sont parfaites.

La règle du jeu est claire et très bien explique.

Bon rapport qualité prix.

Bref ce jeu conviendra aux joueurs aimant les jeu de plateau stratégique et de gestion.
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9 internautes sur 11 ont trouvé ce commentaire utile  Par PARENTS NUMERIQUES le 14 décembre 2011
7 Wonders, un jeu merveilleusement ludique !

Lancez-vous dans la construction des jardins suspendus de Babylone, du temple d'Artémis ou du Colosse de Rhodes.

Accumulez les ressources naturelles, les talents artisanaux, la puissance militaire, et l'argent nécessaires pour développer votre civilisation et achever la réalisation d'une des 7 merveilles du monde. Des règles très originales mêlant le hasard des cartes, la coopération et la compétition entre les civilisations voisines.

Les illustrations sont magnifiques !

Indéniablement l'un des meilleurs jeux que nous connaissons, très riche en apprentissages pour les enfants: stratégie, gestion et anticipation. Idéal en famille.

De 2 à 7 joueurs
Age : à partir de 8-9 ans avec l'aide des parents pour les plus jeunes
Note: 5/5

-- PARENTS NUMERIQUES
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