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  • Asmodee - SW01 - Jeu de stratégie - Small World
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Asmodee - SW01 - Jeu de stratégie - Small World

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  • Descriptif Produit : Choisissez une association peuple/pouvoir puis menez ce peuple à la victoire en conquérant des territoires. Son destin est hélas de décliner, mais vous pourrez alors le remplacer par un nouveau peuple avide de victoires ! Mais vous n'êtes pas seul, et le monde est bien petit...
  • Age minimum : 8 ans
  • Durée d'une partie : 40 à 80 minutes
  • Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
  • Contenu du packaging : 2 plateaux de jeu double-face, 14 Races fantastiques, leurs tuiles et leurs pions, 20 Tuiles de pouvoirs spéciaux, 10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières et 1 jeton compte tours, 2 Héros et 1 Dragon, 109 jetons de victoire, 6 aides de jeu, 1 dé de renfort, 1 livret de règles, 1 numéro d'accès en ligne Days of Wonder
  • Valeur éducative: Echanger, partager
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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article2 Kg
Dimensions du produit (L x l x h)29,8 x 29,6 x 7,6 cm
Recommandation d'âge du fabricant :8 ans et plus
Valeur(s) éducative(s)Echanger, partager
Référence fabricantSW01
Nombre de joueurs2 à 5
Nombre de pièces1
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non
Matière principaleAutre Matériau
  
Informations complémentaires
ASINB001UQ6E7Q
Classement des meilleures ventes d'Amazon 413 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers)
Date de mise en ligne sur Amazon.fr6 mars 2009
  
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Sécurité du produit

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  • Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois

Descriptions du produit

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Small World est un jeu à l'univers fantastique où des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions. Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce mondeest tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous ! Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages ! En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire ! Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci a été primé à plusieurs reprises !  Les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !   Contient :  • 2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu possibles !) ;• 14 Races fantastiques, leurs tuiles et leurs pions ;• 20 tuiles de Pouvoirs spéciaux ;• 10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 ...

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Small World : petit monde pour un grand jeu !

SmallWorld
SmallWorld


Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !

Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages ! En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci, primé à plusieurs reprises, Small World est un jeu à l'univers fantastique où des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions.

Les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !



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Commentaires client les plus utiles

34 internautes sur 36 ont trouvé ce commentaire utile  Par Peretcharmass TOP 500 COMMENTATEURSVOIX VINE le 4 juin 2011
Achat vérifié
On est là dans ce qui se fait de mieux en matière de jeux de société. Il s'agit là d'un jeu de conquêtes qui pourrait paraître classique avec une mécanique basée sur le surnombre (2 tuiles de peuple de + que mon adversaire pour prendre son territoire etc...). Sauf que l'on peut (et c'est plus que conseillé!) changer de peuple en cours de partie ce qui induit des changements de stratégie palpitants. De plus, le jeu contient 14 peuples aux caractéristiques très variées auxquels on associe de manière aléatoire 20 pouvoirs tout aussi variés pour des centaines de combinaisons possibles qui font qu'aucune partie ne ressemble à une autre. Quand on sait qu'il existe plusieurs extensions (certes un peu inégales) rajoutant peuples et pouvoirs et autres variantes, autant dire que le plaisir renouvelé n'est pas près de se tarir !
Les règles sont simples et fluides sans être simplistes, elles tiennent sur quelques pages très pédagogiques et clairement illustrées mais il faudra quand même une ou deux parties pour se familiariser avec les subtilités des peuples et des pouvoirs. Mon fils de 8 ans s'y est très vite fait et il n'est pas pénalisé par rapport aux adultes.
Les parties sont dynamiques et durent environ 1 heure... intense. Elles peuvent se jouer à 2 (rapide, brutal et intuitif), à 3 (plus de réflexion car plus d'interaction), à 4 ou 5 (jamais essayé), sachant qu'il y un petit plateau pour les parties à 2 et 3 et un grand plateau pour jouer à 4 et 5... le luxe !
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5 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile  Par vio02 le 15 mars 2014
Achat vérifié
Je l'ai acheté pour mes fils (9 et 11 ans, grands amateurs de jeux de société) en tenant compte des remarques, élogieuses, des internautes mais j'avoue être un peu déçue. La règle n'est pas assez explicite, heureusement que l'on a trouvé des vidéos très bien faites sur Internet sinon il y avait beaucoup de zones d'ombre. Je pense qu'il faut jouer pas mal de fois afin d'en apprécier toutes les subtilités mais pour l'instant je trouve l'intérêt assez limité. A voir dans le temps...
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9 internautes sur 10 ont trouvé ce commentaire utile  Par Fouillet le 26 décembre 2011
Jeu offert à mon frère de 11 ans, choisi pour son Trik-Trak d'or, pour les commentaires que j'en avais eu par des vendeurs de magasins de jeu et parce que le visuel de la boite me semblait convaincant...
Et bien les choses se confirment : ce jeu est vraiment bien ! Règles simples une fois qu'on a fait un ou deux tours de chauffe, et au final les plus jeunes ne sont pas vraiment désavantagés sur le plan stratégique. Les combinaisons de peuple/pouvoir jouables à chaque parties changent et sont totalement aléatoires, ce qui fait qu'à chaque partie vous pouvez tenter une approche différente.
Très bon compromis complexité des règles / variété de stratégies, le tout avec une ambiance visuelle qui mérite au moins 4 étoiles.
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9 internautes sur 10 ont trouvé ce commentaire utile  Par niiico le 21 mars 2012
Smallworld est un jeu qui a été maintes fois primé, un peu partout en Europe. Et il le mérite.
Un principe stratégique proche de Risk, le hasard en moins, les variations et le fun en plus, font de ce jeu de plateau une vrai réussite.
Que l'on soit à 2 ou 5, la taille du plateau de jeu s'adapte afin que le monde soit toujours trop petit, que les interactions entre les joueurs restent intenses.

Un très bon jeu, dès 8 ans (vérifié !), un peu plus long qu'indiqué.
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7 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile  Par plokstorm le 11 janvier 2014
Un jeu très réussi graphiquement, les dessins sont sublimes. D'ailleurs cela permet de s'immerger dans le jeu.
La durée de vie du jeu est basée sur le mélange des peuples et des spécifiés. La aussi c'est assez efficace, des peuples meuvent être très intéressants avec une spécificité et pas du tout avec une autre.
Je trouve un peu dommage la façon de changer de peuple, mais bon ça reste un avis personnel.

Ce qu'il faut savoir c'est que les règles sont tout de même compliquées.
Le jeu est fait pour des gens qui jouent régulièrement au jeu de sociétés. Ce n'est pas vraiment un jeu familiale, ni même un jeu stratégique tel que Risk. Il n'y a pas de missions, le but c'est de dominer au bout des tours qui sont définis selon le nombre d'utilisateurs.
Je suis assez fan de jeux de société, en lisant les critiques je pensais vraiment jouer régulièrement à ce jeu. Mais pour le moment il reste au placard... Le problème principal c'est qu'il faut jouer avec un groupe d'ami qui à l'habitude de jouer, il est assez complexe d'expliquer les règles à 3 nouveaux joueurs lors d'une partie...
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile  Par dukeofwelli le 1 juillet 2012
Son titre est bien mérité : tout est fait pour que les joueurs se "marchent" dessus, mais avec la possibilité de se "refaire" tant il est facile de repartir à la conquête de territoires ou de PV en changeant de race.
L'on se prend vite au jeu. Étant parti avec un à-priori au début de la première partie, je me suis bien régalé par la suite.
Les combinaisons de races et de capacités spéciales donnent toute la saveur au jeu.
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