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Blender 2.6 : 3D pour l'architecture
 
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Blender 2.6 : 3D pour l'architecture [Format Kindle]

Matthieu Dupont de Dinechin , Abel Groenewolt
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (5 commentaires client)

Prix Kindle : EUR 24,99 TTC & envoi gratuit via réseau sans fil par Amazon Whispernet
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

L'outil libre de conception 3DPréface d'Abel GroenewoltLogiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer AutoCAD, 3ds Max et même Google SketchUp dans la conception de projets architecturaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il a été complètement refondu dans sa version 2.6 pour offrir toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permet d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux immenses possibilités de Blender !• Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées• Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface• Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive• Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes• Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus• Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures• Éclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles• Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet• Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavierEn annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Le moteur de rendu Cycles - Comment choisir son matériel ?À qui s'adresse cet ouvrage ?Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilierGraphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturalesEtudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnellePassionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

Biographie de l'auteur

Ingénieur et architecte indépendant spécialisé en construction écologique, Matthieu Dupont de Dinechin est également formateur Blender certifié par la Blender Foundation. Enseignant Blender en 5e année à l'Ecole Nationale Supérieure d'Architecture de Grenoble, il est l'auteur de nombreux didacticiels en ligne et donne régulièrement des conférences et ateliers très appréciés lors d'événements consacrés au logiciel libre.

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4.0 étoiles sur 5
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 A propos des images...! 20 juin 2012
Format:Broché
Ce livre est imprimé en noir & blanc, avec des images parfois peu lisibles, mais TOUTES les images en couleur sont téléchargeables librement sur le site de l'éditeur (Éditions Eyrolles).
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Très bien expliqué 20 décembre 2013
Par Ram
Format:Broché|Achat vérifié
Livre très bien conçu. En effet dommage que les illustrations soient de piètres qualité (noir et blanc avec un contraste moyen) mais tant pis on peut quand même faire avec (a regarder sous un bon éclairage).
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
3.0 étoiles sur 5 Bon livre mais ! 25 juin 2013
Format:Broché|Achat vérifié
C'est effectivement un bon livre qui présente bien les possibilités du logiciel Blender ! Toutefois, il ne permet pas d'évoluer avec le dit logiciel et n'est absolument pas un bon didacticiel !
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Pas seulement pour l'architecture 17 avril 2013
Par lupus
Format:Broché
Là où le livre "Blender 3d : Architecture, Buildings and Scenery" présente la réalisation de formes simples sur 3 chapitres , celui ci montre comment manipuler les courbes ( chap 3 ) et les utilser pour des réalisations complexes ( chap 4 ).

C'est donc le complément à l'ouvrage anglais ci-dessus même si celà n'a pas été voulu par son auteur ou son éditeur.

Au-delà avec les chap 6 ( les matériaux ) et 7 ( l'éclairage ) j’atteins les limites de mes connaissances d'amateur sur le sujet. Je ne me permettrais pas de juger.

Par contre l'éditeur Eyrolles à vraiment un problème avec les copies d'écran des menus. Je vais juste prendre le chap. 3 comme exemple . Il contient et résume l'ensemble des problèmes :

Comment peut on réaliser à la fois des images claires et utiles comme les figures 3-5 à 3-9 et mettre une image aussi floue que la figure 3-11 quasi illisible surtout lorsque l'on alterne entre la lecture du livre et celle de l'écran ( et oui tout le monde n'a pas 20 ans et les yeux en pleine forme ! ).

Je ne sais pas si c'est l'image d'origine qui est mauvaise où si c'est son insertion dans la chaine de composition qui c'est mal passer mais c'est lamentable.

En fait dès qu'une figure contient un menu elle est de qualité moindre : par exemple les fig 3-2 , 3-11, 3-14 sont minables par rapport aux figures 3-5 à 3-9 !
Une exception avec la figure 3-1 dont la definition est nettement supérieure.
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5.0 étoiles sur 5 Tout sur l'architecture en 3 D 26 octobre 2013
Par Gilles
Format:Broché|Achat vérifié
Blender est logiciel 3D qui permet la réalisation de modèles en 3 dimensions, avec ce livre qui est dédié à l'architecture, on aborde cet univers avec plus de facilité et on commence à modéliser tous les projets qui nous passent par la tête, l'ouverture à la créativité devient une réalité .
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