L'objectif de cet ouvrage est de permettre au lecteur de créer son propre film d'animation en partant de rien. Chaque chapitre aborde une étape essentielle du graphisme et de l'animation 3D (gestion de l'espace, rendu, lumière, matériaux, animation, séquençage, finalisation). Sa présentation claire et structurée, jargons techniques, permet de visualiser rapidement les articulations. Un glossaire vient définir la terminologie incontournable.
Y est inclus un DVD exceptionnel, véritable complément pratique du livre, contenant :
plus de 120 animations flash illustrant les procédures décrites dans l'ouvrage et plus de 500 fichiers d'exemple, contenant pour la plupart soit des précisions soit des indications d'exercices supplémentaires et des propositions d expériences ;
les fichiers d'installation des différentes versions de Blender 2.47 : Window, Linux, Mac ;
une version portable du logiciel en français utilisable à partir du dvd sans installation (pour Windows et linux Ubuntu) ;
en bonus : les sources de Blender, celles de Blender2KT et de Blend2pov... et quelques scripts python originaux répartis dans les documents d illustration
Y est inclus un DVD exceptionnel, véritable complément pratique du livre, contenant :
plus de 120 animations flash illustrant les procédures décrites dans l'ouvrage et plus de 500 fichiers d'exemple, contenant pour la plupart soit des précisions soit des indications d'exercices supplémentaires et des propositions d expériences ;
les fichiers d'installation des différentes versions de Blender 2.47 : Window, Linux, Mac ;
une version portable du logiciel en français utilisable à partir du dvd sans installation (pour Windows et linux Ubuntu) ;
en bonus : les sources de Blender, celles de Blender2KT et de Blend2pov... et quelques scripts python originaux répartis dans les documents d illustration
