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5.0 étoiles sur 5
L'ouvrage de référence en français., 13 juillet 2009
Ce commentaire fait référence à cette édition : Blender Apprenez, pratiquez, créez (2e édition 2008) (Broché)
En préambule :
la
3e édition de ce livre est mise à jour pour la dernière version stable du logiciel, 2.49. Elle a conservé tous les points positifs des éditions précédentes et la plupart des défauts constatés ont été supprimés.
Quelques informations intéressantes :
- cette documentation présente une interface du logiciel en français. C'est un énorme avantage pour l'utilisation avec des scolaires en France au regard de la loi actuellement en vigueur ;
- une exploration approfondie du DVD permet de découvrir une version de Blender 2.49 nommé Blender2KT qui contient des boutons d'interface avec le moteur de rendu Yafray alors que ces derniers ont été supprimés de la version officielle.
La suite de ce commentaire ne vaut que pour
l'édition précédente.
Ce livre, ou plutôt cet ouvrage multimédia car le DVD d'accompagnement est indispensable à la compréhension du livre, ne nécessite aucune connaissance préalable en 3d. Bien au contraire chaque chapitre aborde le lecteur comme si celui-ci n'avait jamais entendu parlé de modélisation, de texture, d'éclairage ou de quoi que ce soit d'autre en utilisant le paradigme du théâtre pour expliquer chacun de ces points très clairement et très progressivement.
Pour ce qui est des connaissances en l'informatique, on est loin des livres destinés aux geeks qui ne jurent que par linux puisqu'il est écrit en utilisant Windows comme base de référence. Bien sûr, ce n'est pas un système libre mais il est utilisé par le plus grand nombre. Les points très problématiques de l'installation du logiciel y sont détaillés. C'est pourtant ceux qui peuvent arrêter un utilisateur débutant n'ayant jamais eu le moindre ordinateur entre les mains. Pour ma part, ayant pratiqué ce logiciel de longue date, à titre de formateur, je peux assurer que c'est un détail qui a été largement négligé partout ailleurs y compris dans la documentation officielle où de vagues indications sur des paquets de fichiers "redistribuables" ne servent souvent à rien.
Le niveau de compétence requis tourne autour de savoir allumer la machine sous windows xp ou vista et de savoir cliquer sur un bouton avec la souris. Pour tout le reste, il suffit de savoir lire et de suivre les indications pas à pas. Ce qui ne se trouve pas dans les pages imprimées, se trouve dans les démos animées mises à dispositions sur le DVD. Cette base Windows n'empêche pas l'auteur d'offrir des exemples d'installation sur linux et mac osx. Là aussi avec une abondance de détails qu'on ne trouve nulle par ailleurs. Ce livre est idéal pour tous ceux qui n'ont justement aucune connaissance en informatique mais suffisamment détaillé, précis, organisé et complet pour servir de référence à n'importe quel formateur en infographie 3D.
En ce qui concerne les illustrations, elles sont en noirs et blancs. Pour la plupart ce sont des montages qui demandent une attention aussi soutenue que pour le texte. Hélas, certaines sont vraiment gâchées par une impression trop contrastée (pages 22 et 44 ) ou une mise en page trop réduite (pages 110 et 122). Seuls quelques rendus et les textures sont repris en couleurs sur le DVD. On comprend assez facilement que l'interface du logiciel étant en nuances de gris et sans code couleur digne de ce nom, le choix de la couleur ne pouvait qu'augmenter le prix du livre sans apporter un avantage réel. En contre-partie, cent vingt animations en flash d'une terrible efficacité les remplacent largement. Tous les pilotes flash sont livrés pour les systèmes d'exploitation windows, mac, linux et solaris. Si cette livraison permet de ne pas être connecté à internet, on peut cependant regretter le manque d'information sur la nécessité de les installer (une seule ligne page 6 qui ne signale pas ceux de linux). Toujours sur le DVD, un fichier dont je recommande la lecture : blenderfiles_contenus.pdf !! permet de faire des recherches dans les textes contenus par les fichiers d'exemple en utilisant des mots clé. Chaque texte étant accompagné d'un lien dynamique, un simple clic permet de lancer le fichier correspondant. Là aussi la seule compétence nécessaire relève de la pratique minimale d'un navigateur web.
Enfin mais pas le moindre des avantages, les informations du livre sont basées sur la version 2.47 du logiciel. C'est justement sur cette version que les modifications les plus significatives en matière de modélisation et de texturage ont été apportées. On peut donc continuer à l'utiliser pour démarrer un apprentissage avec les versions suivantes ; au moins les versions 2.48 et 2.49.
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5.0 étoiles sur 5
Excellent sous toutes ses formes avec un bémol, 3 novembre 2010
Ce livre est tout simplement un exemple en matière de pédagogie : tout y est clair. Vraiment, je pèse mes mots : des explications simples, des mots employés qui sont parfaitement adaptés, on comprend vite, et le nec plus ultra, que la plupart des autres ouvrages en informatique devraient prendre pour exemple : les captures d'écran sont parfaitement retravaillées pour être très claires et lisibles, même en niveaux de gris (si si c'est possible) : de grosses flèches avec du texte bien clair surligné pour rester lisible, bref irréprochable !
Et si on n'y arrive toujours pas, on a carrément toutes les vidéos qui vont avec sur le CD ROM !
Vraiment, ce livre serait vraiment parfait sous toutes les coutures à ce bémol près : un gros bémol : les auteurs ont tout fait sur la version Francisée de Blender, ce qui occulte 95 % des tutoriels Internet qui, eux, sont en Anglais, avec les raccourcis Blender en Anglais. Même si ils vous expliquent clairement comment changer la langue et passer en Français au début, c'est tout de même problématique car le jour où vous irez sur le net pour trouver d'autres tutoriels, vous allez voir des choses du genre "Select Add/Mesh/Cube", mais euh vous aurez pris l'habitude du menu en Français... d'où un handicap assez gênant.
Cela mis à part, c'est du tout bon !
Vous apprendrez vraiment toutes les bases sur les animations, le mouvement, les caméras, le "os" ("bones"), les contraintes, la cinématique, bref, tout ce qu'il est absolument indispensable de maitriser pour faire quelque chose de sympa. A la fin de ce livre, si vous avez tout assimilé, vous pourrez commencer à vous faire des petites histoires avec des personnages de votre cru. Que du bon !
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C'est LE LIVRE à acheter, 7 novembre 2008
Ce commentaire fait référence à cette édition : Blender Apprenez, pratiquez, créez (2e édition 2008) (Broché)
Si on a budget serré et qu'on ne peut en avoir qu'un, alors c'est le livre sur Blender à acheter.
Pas cher et efficace.
On apprend les bases du fonctionnement de Blender et c'est pas du luxe car l'interface ne ressemble à rien de connu.
Idéal pour les débutants.
J'aime :
Les illustrations commentées, les démos en flash qui sont super, les fichiers d'exemple avec plein d'explications pour savoir comment faire.
Un très bon bouquin.
Alors n'hésitez pas.
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