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Blender [Broché]

Jérôme Lesage
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Dans cet ouvrage complet, initiez-vous à la toute dernière version de Blender, le logiciel gratuit de référence en matière de création graphique 3D. Apprenez l'indispensable et même plus pour créer vos propres animations et découvrez ainsi les techniques de modélisation, les textures, les effets d'éclairage et d'animation, ainsi que les effets spéciaux. A la fin de chaque chapitre, vous pouvez directement mettre en pratique ce que vous venez d’étudier grâce aux cas pratiques. Apprenez ainsi à créer la texture d’objets de jeu vidéo, l’éclairage d'une scène simple ou à appliquer un chemin de « ride » à une caméra en quelques clics. Donner vie à vos idées avec Blender devient facile grâce à cet ouvrage de référence !

Biographie de l'auteur

Diplômé de Supinfocom, Jérôme Lesage a réalisé un film de fin d'études entièrement conçu en images de synthèse 3D. Ce court métrage a été nominé et primé dans les principaux festivals mondiaux. Actuellement, il travaille en tant que chef de projet au sein de la société Kubix, pour laquelle il réalise des animations 3D. Il enseigne aussi la 3D dans divers centres de formation et universités, notamment à l'ISD Valenciennes (Institut Supérieur de design).

Détails sur le produit

  • Broché: 400 pages
  • Editeur : Micro Application (23 mars 2011)
  • Collection : Le guide complet
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2300035995
  • ISBN-13: 978-2300035999
  • Moyenne des commentaires client : 3.7 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
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10 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile 
1.0 étoiles sur 5 cas (tastrophe) pratique !, 10 juin 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Blender (Broché)
Bouquin acheté parce que présenté comme un guide complet mais, surtout, avec l'espoir qu'il traiterait correctement de la dernière version du logiciel. Au vu des références de l'auteur, il y avait de quoi être en confiance. L'objectif pratique était de pouvoir utiliser ce manuel comme une base de connaissance pour répondre à toutes les questions en matière d'animation.

Jusqu'à la version, ça va. C'est bien un ouvrage consacré à Blender 2.5. Mais pour le reste, on déchante très vite !

Pour ma première utilisation, j'avais besoin de faire bouger une caméra le long d'un chemin ce qui n'a rien d'évident dans cette version du logiciel. Je me jette donc sur le cas pratique qui traite justement de cette situation particulière au chapitre 9. Connaissant déjà les paramètres de la caméra, je passe sur leur description détaillée, c'est surtout l'animation qui m'intéresse. Je file directement à la page 265 et j'applique la méthode à la lettre.

Tout va bien, évidemment, jusqu'au premier problème : la contrainte Track to. Dans le texte, il faut sélectionner un objet 'cercle' alors qu'il est noté dans l'illustration, agrandie avec une loupe à fort grossissement, 'cube'. La logique de la situation m'amène à choisir 'cube' plutôt que 'cercle'.

Toujours en suivant le texte, on doit modifier un paramètre 'Lock' mais impossible de le trouver dans le logiciel ! Grâce à ma loupe, je peux constater que sur l'illustration, il n'y a pas, non plus, de paramètre à ce nom. Heureusement ceux qui sont visibles sur l'image sont corrects car en les copiant j'obtiens bien le résultat escompté. Second problème sur une même page de ma première étude de cas pratique qui a de fortes chances d'être la seule à ce rythme-là.

Dans le paragraphe suivant, il est demandé de se placer sur la frame 0 de la Timeline (heureusement, je sais de quoi il est question mais j'imagine qu'un lecteur ignorant n'aurait pas d'autre solution que de se rabattre sur l'illustration pour découvrir ce qu'est cette Timeline). Je m'exécute quoique cela me paraisse suspect vu qu'on sort visiblement des limites de la zone d'animation : un encadrement en passe-partout plus sombre permet de voir qu'elles devraient commencer sur la frame 1.

Je dois ensuite cliquer sur le bouton Insert KeyFrame lequel est censé se présenter avec une icône en forme de clé. Dans le logiciel, il y en a quatre possibles. Je me rabats sur l'illustration pour vérifier lequel est le bon. Cette fois-ci pas de chance, il n'y a pas quatre boutons avec une clé mais seulement trois. Un de ceux qui se trouvent à droite est vaguement encadré par un léger rectangle gris à peine visible. Je clique dessus. La malchance me poursuit : le logiciel me renvoie une erreur : No active keying set. Je n'ai aucune idée de ce que peut être une ou un 'active keying'. L'illustration montre aussi (merci la loupe) que le bouton avec un gros point (rouge dans le logiciel), un peu sur la gauche, est enfoncé. Je fais de même et je répète l'opération Insert KeyFrame. Même retour d'erreur. Il y a quelque chose d'inscrit sur le troisième bouton avec une clé : 'uttonKeyingSet'. Il faut peut-être cliquer sur ce dernier qui semble être un bouton de menu et sélectionner une entrée mais il n'y a rien dans ce que je viens de lire à ce sujet. Le menu qui apparaît ne contient rien non plus qui ressemble à 'uttonKeyingSet'. Au bout de quelques minutes de manipulation, j'arrive à faire apparaître la partie inférieure du menu en utilisant la touche flèche bas du clavier. Mais, là aussi, il n'y a rien d'utilisable. J'ai peut-être oublié une opération. Je relis le texte à partir de la phrase : 'il faut maintenant définir les clés d'animation'. Soit deux lignes en tout ! Qu'est-ce que j'ai pu oublier en deux lignes. Rien, à l'évidence il est clair que les informations sont incomplètes. Je ne peux pas terminer ce cas pratique.

Désolé de ne pas avoir été plus court mais cette première expérience m'a franchement découragé et je tenais à détailler les raisons de mon opinion négative sur cet ouvrage. Pour revenir sur le sujet de l'animation, il est clairement annoncée comme un élément important du livre dans la présentation de la page produit. Pourtant un seul chapitre sur seize lui est consacré et la quasi totalité des pages traite (ou répète) le principe d'insertion de clé par la timeline et ses boutons. En fin de compte, pour ma caméra en mouvement, j'ai trouvé comment obtenir ce que je cherchais mais pas en suivant le modèle du livre, totalement par hasard, en faisant un clic droit au-dessus d'un autre bouton situé tout-à-fait ailleurs que sur la timeline.
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3 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Bien pour débuter, 20 juin 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Blender (Broché)
Ce livre m'a permis de bien débuter avec Blender et surtout à bien comprendre son interface vraiment lourdre à digérer.
J'ai pu modéliser et texturer ce que je voulais.

Par contre pour aller plus loin et notamment l'animation, il faut clairement une suite à ce livre (comme le précise d'ailleurs l'auteur).
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2 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Les bases pour commencer la 3D, 26 juin 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Blender (Broché)
Un livre qui permet de découvrir les bases de la 3D en abordant le très (trop) complet Blender.
Ce livre n'est clairement pas dédié aux utilisateurs avertis.
Il permet de découvrir les différentes étapes de la création de scènes 3D.
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