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5.0 étoiles sur 5
Complément de jugement, 18 mars 2003
Ce commentaire fait référence à cette édition : Book of Vile Darkness (Relié)
Je compléterais le commentaire du "lecteur" de cette manière : Je vois avant tout The Book of Vile Darkness comme un recueil de concepts et d'idées liés au Mal très rarement utilisés dans le jeu de rôle. Non pas que le livre parte dans une dissertation philosophique sur le concept du Mal, mais il permet de comprendre et de mesurer certains de ses aspects les plus... infects... Ensuite vient l'adaptation au jeu qui est techniquement réussie... Pour donner quelques unes des idées traitées à celui qui serait intéressé par ce livre, on peut citer les règles sur la torture, celles sur la dépendance aux drogues ou celles sur le masochisme. Les règles présentées ici, transforment les "méchants" précédent pratiquement en enfants de coeur et pour le maître du jeu qui sait s'en servir, ce livre deviendra un précieux atout. Par contre, c'est un livre à ne pas mettre entre toutes les mains car une utilisation abusive de ce livre dénaturerait la pronfondeur du vice que présente l'ouvrage. De même tous les joueurs ne sont pas prêts psychologiquement ou mentalement à affronter les horreurs que présente ce livre. Jugement personnel final : Un excellent ouvrage, mais qu'il convient d'utiliser avec sagesse et parcimonie.
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4.0 étoiles sur 5
The Book of Vile Darkness ou l'Apologie du mal selon DD3, 19 décembre 2002
Par Un client
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Voici donc un ouvrage qui va faire le bonheur de nombreux maître de jeux désireux de confronter à leurs joueurs des monstres ou des "méchants" tels qu'ils doivent être. Ce livre est un recueil de tout ce qui peut être mauvais en reprenant point par point les caractéristiques de DD3. A savoir : - les feats (sachez par exemples que les extérieurs mauvais peuvent avoir accès à un feat qui permet d'utiliser un pouvoir magique en action libre) - les classes de prestiges (démonistes, diabolistes, ..) - les templates (Warrior of darkness, Corrupted ..) - les sorts démoniaques (tous plus terribles les uns que les autres) - les maîtres de plans infernaux et abyssaux(Orcus, Asmodée, Mesphistofeles, Jubilex, etc...) - de nouveaux monstres (les daemons par exemples) Vous y trouverez de même les conseils pour mener un groupe de personnages mauvais ainsi que le descriptif des différents cas pathologique (tyran, cannibale, etc...) Bref, cet ouvrage renferme tout pour jouer un mauvais. Avertissement : certains passages de ce livre sont particulièrement violent, et donc il n'est pas à mettre entre toutes les mains. Amusez-vous bien et ne soyez pas trop méchant avec vos joueurs. Bonnes parties.
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5.0 étoiles sur 5
Quand le Mal prend son envol, 13 novembre 2003
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Voilà bien le style de suppléments qu'on attend d'un bon jeu de rôle pour joueurs intelligents. Les concepts développés peuvent paraitre parfois choquants mais fournissent millle moyens de diversifier les rencontres, les surprises et les afrrontements contre des êtres maléfiques sans cesse renouvelés et pertinents. Les Archdevils et Demon Prince fournissent eux aussi une mine inépuisable de cultes maléfiques différents et pervers, dissimulés derrrière des apparences souvents innocentes. Même si ces créatures restent globalement inaccessibles, leurs séides regorgent de bonnes idées, prêtes à étonner, intimider ou effrayer les joueurs. Il faut toutefois savoir doser son usage pour ne pas tomber dans le burlesque ou le ridicule et distiller des touches pesées et ciblées d'un mal implacable et rampant.
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