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Building Interactive Worlds In 3D: Virtual Sets And Pre-Visualization For Games, Film, And The Web
 
 

Building Interactive Worlds In 3D: Virtual Sets And Pre-Visualization For Games, Film, And The Web [Anglais] [Broché]

Jean-Marc Gauthier

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Book Description

Inside The Art of Designing Virtual Sets: Interactive 3D Recipes readers will find turnkey tutorials that detail all the steps required to build simulations and interactions, utilize virtual cameras, virtual actors (with self-determined behaviors), and real-time physics including gravity, collision, and topography. With the free software demos included, 3D artists and developers can learn to build a fully functioning prototype. The book is dynamic enough to give both those with a programming background as well as those who are just getting their feet wet challenging and engaging tutorials in virtual set design, using the following tools: Macromedia Director and Virtools. Other software discussed are: 3ds max, Lightwave, and Maya. The book is constructed so that, depending on your project and design needs, you can read the text or interviews independently and/or use the book as reference for individual tutorials on a project-by-project basis. Each tutorial is followed by a short interview with a 3D graphics professional in order to provide insight and additional advice on particular interactive 3D techniques—from user, designer, artist, and producer perspectives.

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Jean-Marc Gauthier
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