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C++ for Game Programmers [Anglais] [Broché]

Mike Dickheiser

Prix : EUR 29,94 LIVRAISON GRATUITE En savoir plus.
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Amazon.com: 4.5 étoiles sur 5  11 commentaires
9 internautes sur 10 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Great book for the beginner/intermediate programmer 21 avril 2008
Par W. Andrade - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
This is a great addition to the bookshelf of anyone who has been programming for a little while and who finally gets the syntax and basics of C++. Do not expect to learn everything you need to here, this is strictly for people who are done learning the basic concepts of programming and who are ready for a better explanation of how things work under the hood and how you can optimize your code's performance.

I do not regret buying this book and recommend that anyone who is getting ready to design efficient code should get it as well.
6 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Excellent C++ Primer 13 avril 2009
Par Adam Smith - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
I recently got a job as a C++ game developer after a decade and a half of jobs ranging from higher-level ActionScript 2.0 game development (Flash), to lower-level C and DSP asm programming, with relatively little exposure to C++ apart from some COM objects and plug-in projects. I found this book very helpful in coming up to speed on the C++ features that aren't around in either C or any flavor of ActionScript. I can't say that I learned a whole lot about game-specific programming from this book, but I familiarized myself with great deal of OOP features unique to C++ in a short amount of time, for which I found the book to be worth the cover price. I do not have a high regard for Charles River Media technical books in general, but there are exceptions like this one from time to time.
3 internautes sur 3 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Not just for Games 6 octobre 2010
Par Scott Christensen - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
An intermediate C++ programming guide. It covers a lot of good techniques for crash proofing your program and handling very high CPU useage. Nothing specific about graphics or game AI. Very detailed information on efficient memory useage that I have not seen elsewhere.

This book is a bit thin in coverage of STL & Boost and one probably needs to learn these elsewhere. The Stephan T. Lavavej lectures on msdn channel 9 are pretty good.
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