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C++ for Game Programmers [Anglais] [Broché]

Mike Dickheiser

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Descriptions du produit

C++ for Game Programmers Describes common C++ techniques to solve specific problems most game developers face. This book covers the high-level problem-solving constructs that are most commonly found in games and other interactive applications. It provides a hands-on discussion of using C++ to create efficient solutions to difficult problems in a highly structured manner. Full description

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Amazon.com: 4.4 étoiles sur 5  13 commentaires
11 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Great book for the beginner/intermediate programmer 21 avril 2008
Par W. Andrade - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
This is a great addition to the bookshelf of anyone who has been programming for a little while and who finally gets the syntax and basics of C++. Do not expect to learn everything you need to here, this is strictly for people who are done learning the basic concepts of programming and who are ready for a better explanation of how things work under the hood and how you can optimize your code's performance.

I do not regret buying this book and recommend that anyone who is getting ready to design efficient code should get it as well.
9 internautes sur 10 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Excellent C++ Primer 13 avril 2009
Par Adam Smith - Publié sur Amazon.com
I recently got a job as a C++ game developer after a decade and a half of jobs ranging from higher-level ActionScript 2.0 game development (Flash), to lower-level C and DSP asm programming, with relatively little exposure to C++ apart from some COM objects and plug-in projects. I found this book very helpful in coming up to speed on the C++ features that aren't around in either C or any flavor of ActionScript. I can't say that I learned a whole lot about game-specific programming from this book, but I familiarized myself with great deal of OOP features unique to C++ in a short amount of time, for which I found the book to be worth the cover price. I do not have a high regard for Charles River Media technical books in general, but there are exceptions like this one from time to time.
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Full of Practical Information 3 septembre 2010
Par Steve - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
I've been working as a game programmer for about seven years now, and I feel that this book still has things to teach me. It's a great reference and refresher course for programming veterans, while still acting as a fantastic primer for young programmers interested in learning useful techniques for game development.

If you're a computer science student looking to work in games or a seasoned developer who needs to brush up for a job interview (or just day-to-day development) - then this book is a fine choice!
6 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Great C++ Book 19 novembre 2009
Par mik fig - Publié sur Amazon.com
Great book. I've been doing C++ for around 3-4 years now and have been searching for a intermediate to expert book on the language. I cherish this book greatly as it has lead me to understand the greater power of C++ and I can now grasp other subjects with greater ease.
2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Pretty exhaustive and easy to read 28 mai 2013
Par Kratos_86 - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
I think that this book should be read by any programmer who wishes to improve his programming skills in C++. Especially, if you want to create games with C++, then YOU HAVE TO read this book, because it offers interesting insight in many topics that must be considered when aiming at efficient software development.

The Performance and Memory Management topics are clearly worth buying this book. The style of writing is clear and entertaining. If you like programming and if you like C++, you'll enjoy clear explanations. Something else that I've really appreciated is that for some problems, the author explains several solutions, discussing the pros and cons of each one, until reaching the 'best' one. This is nice, because it encourages the reader to think by himself and to learn from the mistakes.

I don't give it 5 stars because I'd have liked to receive more in-depth information on scripting, since this is something that is of growing importance in the market.

Conclusion: if you want to be better at programming in C++, buy this book.
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