DEAD RISING, ou comment faire une adaptation honorable du ZOMBIE de Roméro. Bien qu'il est précisé que le jeu n'est "ni approuvé ni licencié par les propriétaires ou les créateurs de ZOMBIE", il n'en reste pas moins que Capcom souhaitait rendre hommage à sa manière au film qui a inspiré une des plus célèbres sagas du jeu vidéos: RESIDENT EVIL.
Frank, journaliste freelance, décide de se rendre dans la petite ville de Willamente qui ne donne plus signe de vie depuis quelques temps. Là, il découvre que la ville a été envahie par une horde de zombies. Réfugié dans le centre commercial, Frank a 72h pour découvrir ce qui s'est passé, et survivre.
Plusieurs façons d'aborder le jeu sont offertes au joueur: en effet, Frank fera la connaissance de nombreux personnages plus ou moins importants. L'aventure est découpée en "cas" que vous devrez résoudre pour comprendre l'origine de la tragédie, ceux ci sont liés, et en manquer un condamne Frank à rester ignorant quant à la vérité. On reprochera au jeu d'obliger le joueur à bien prévoir à l'avance ce qu'il veut faire car une sauvegarde trop tardive entraine une arrivée tardive sur le lieu du cas, ce qui entraine l'impossibilité de le résoudre.
En parallèle à cette trame principale, Frank pourra sauver des survivants qui tentent de rester en vie à divers endroits du centre commercial. Escortez-les à bon port, et vos statistiques augmenteront, vous permettant d'obtenir de nouveaux talents pour combattre les zombies. Ces quêtes annexes dites "scoop" ne sont pas indispensables pour compléter l'aventure. Par contre, il vous faudra parfois choisir entre compléter les cas et aller à la chasse aux scoops, car il est impossible de tout faire en une partie, obligeant le joueur à recommencer l'aventure. Il est indispensable de procéder de la sorte, les statistiques de Frank étant conservées pour la prochaine partie de jeu.
Hormis les survivants, vous rencontrerez des boss dit "psychopates". Comme dans le film, ces personnages sont bien plus redoutables que les zombies car ils profitent de la situation pour assouvir leurs penchants les plus malsains. il faudra redoubler de vigilance pour les combattre.
Frank dispose de nombreuses armes pour se défendre. Tout dans le centre commercial est prétexte à zigouiller du zombie: sécateur, tondeuse, banc, poubelle, écran plasma, excavateur, katana... la liste est longue!
Notez que vous pourrez profiter de la situation pour changer de vêtements à votre guise, ce n'est pas indispensable mais c'est amusant.
Enfin, plusieurs modes de jeu sont à débloquer, modes qui suivent les 72 premières heures de Frank dans le centre.
Techniquement, le jeu est beau, très beau. Il ne souffre d'aucun ralentissement, vous pourrez admirer sur l'écran plus d'une centaine de zombie à la fois! les musiques et bruitages sont de bonnes factures.
Bref, ce jeu d'aventure mâtiné de beat-them-all est un véritable défouloir. Capcom nous livre un jeu très prenant et jouissif, et se paye le luxe de nous gratifier d'une critique acerbe de la société de consommation.