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Citizen Game Broché – 25 octobre 2006


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Extrait

Extrait de l'avant-propos Stephen Carrière l'éditeur de l'ouvrage :

Un éditeur devrait toujours s'effacer devant son auteur, mais ce livre-ci occupe pour moi une place à part. Il se trouve que, dans une autre vie professionnelle, j'ai été directeur éditorial d'une société de création et d'édition multimédia. J'ai donc traversé les années 1990 en partageant les mêmes préoccupations que celles de Nicolas Gaume et en tentant de relever des défis similaires. Nicolas et moi nous connais­sions bien sans nous voir souvent, et je suivais de près la réussite de Kalisto. Avec du recul, il m'arrive de penser que la seule chose qui a préservé ma société de la triste fin qu'a subie la sienne, c'est qu'elle n'a jamais rencontré une telle réussite. Une même envie nous hait pourtant, celle de nous emparer d'un nouveau média pour y créer des univers. En cela, personne ne pourra prétendre que Nicolas a échoué. Dark Earth, notamment, a constitué un objet de fierté nationale, à la façon d'un film de qualité produit dans l'Hexagone qui connaîtrait un succès mondial.
À cette époque déjà, on pouvait remarquer que si les joueurs jugeaient Kalisto sur la qualité de ses créations, la presse économique commentait son chiffre d'affaires et ses résultats d'exploitation. Tant que Kalisto n'a eu à répondre que de ses succès et de ses échecs commerciaux, elle fut une belle entreprise. Le jour où les critères d'appréciation se sont éloignés de sa production pour entrer dans la sphère de la spéculation financière, elle a périclité. D'où une question intéressante : Des «nouvelles technologies» ou de la Bourse, qui était le plus virtuel des deux ?
Que ceux qui ouvrent ce livre à la recherche de réponses précises sur les mésaventures boursières de Kalisto se rassurent : ils les trouve­ront dans les deux dernières parties de cet ouvrage. Mais ce n'est pas une simple chronique économico-judiciaire. Ce livre retrace aussi, dans le sillage de Nicolas, l'histoire d'une génération transformée par l'infor­matique, la télématique puis l'Internet, une génération à la culture souvent plus profonde qu'on ne le pense, où les classiques et les (très) modernes ont infusé, sans souci de hiérarchie mais avec l'appétit vorace des découvreurs. On a abondamment commenté l'héritage de la génération de 68 ; il est temps de se pencher sur celle des nerds, car ce sont eux qui créent la pop culture d'aujourd'hui. Or, il ne faut jamais sous-estimer la pop culture : elle témoigne d'une tendance tenace à devenir la culture classique des générations suivantes.
La modestie de l'auteur m'incite à préciser que le choix du titre Citizen Game m'incombe. Il m'a paru pertinent parce que «l'aventure Kalisto» a pris une véritable dimension fantasmatique en devenant «l'affaire Kalisto».

Biographie de l'auteur

Nicolas Gaume est actuellement directeur du déportement jeux mobiles de la filiale Lagardère Active du groupe Lagardère. Il vit à Paris.


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Détails sur le produit

  • Broché: 405 pages
  • Editeur : La Belle colère (25 octobre 2006)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 284337331X
  • ISBN-13: 978-2843373312
  • Dimensions du produit: 23,4 x 15,4 x 3 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.8 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (9 commentaires client)
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4 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile  Par Sharon Sofer sur 6 décembre 2006
Format: Broché
Je viens de terminer ce livre et il m'a tenue en haleine, je n'y croyais pas moi même (je ne lis habituellement que des romans...). Ce livre devrait être obligatoire pour tous les entrepreneurs quel que soit le secteur d'activité - et à conseiller à tout le monde.

C'est passionnant du point de vue du fonctionnement du monde de l'entreprise, et en plus, ça se lit comme un roman. Il y a du suspense, des gentils, des méchants, des retournements de situation.

Bref, génial!
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Par Mimix TOP 1000 COMMENTATEURS sur 20 janvier 2013
Format: Broché Achat vérifié
mon passif en terme de romans/biographie etc :
les ouvrages de chez pix'n love essentiellement, c'est à dire pour beaucoup des livres mis livre mi magazine. certes très documentés, mais au contenu pas aussi dense qu'un vrais roman sans image, tout simplement du fait de l'esthétique même de ce genre de livre (que j'adore)

j'ai dut lire en tout et pour tout 5 vrais livres de 400 pages ces 3 dernières années, tous en rapport avec les jeux vidéos et sortis pour la plupart aux éditions précitées. bref, vous m'avez bien scerné, je ne suis pas du tout un habitué des grosses sessions de lecture avec des pavés... néanmoins, jeu vidéo oblige, je me devais de tenter le coup sur ce bouquin ! et quelle claque !

Ce livre m'a rendu accroc, je le dévore à coup de 50 pages tellement on a envie de suivre l'aventure de nicolas gaume, toutes ses embuches pour faire progresser sa vie, son entreprise, combattre des gens plus expérimentés que lui et tout ce qui fait la difficulté d'être quelqu'un en marge de la culture grand public, patron, ou même honnête dans un monde de requins.

franchement je n'étais pas fan de la lecture "sérieuse", mais plus je lis de livres qui me correspondent (loin des trucs soulants qu'on vous impose à l'école), plus je me dis que finalement, j'aimerais ptete bien lire ! et rien que pour avoir réussi ça (avec quelques autres bouquins), ce livre a une place d'honneur dans ma bibliothèque.
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Par lefebvreo sur 23 octobre 2012
Format: Broché
Un livre vraiment excellent sur un personnage vraiment attachant et qui est un vrai entrepreneur. A lire avec beaucoup de plaisir
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Par DZ sur 16 février 2011
Format: Broché
Malgré quelques fautes mineures et étourderies, ce livre est très bien écris, bien ficellé et prenant, il vous plonge dans une formidable aventure et vous fait regretter de ne pas avoir connu cette époque des balbutiements de l'industrie du jeu en france.
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3 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile  Par bir-hacheim TOP 100 COMMENTATEURSVOIX VINE sur 15 février 2007
Format: Broché
Nicolas Gaume a vu les étoiles, il a touché les étoiles et s'y est brûlé. Lui et une bande de chiens fous ont créé ce qui restera une des plus belles entreprises françaises de l'histoire du jeu: Kalisto.

Avec beaucoup de sensibilité, Nicolas Gaume nous raconte cette histoire, son histoire, celle de son entreprise et de son équipe. Une bien belle aventure.

La dimension humaine (et l'entreprise n'est elle pas avant tout une aventure humaine ?) est toujours présente dans le choix des associés, des collaborateurs, dans le rapport aux clients et autres partenaires de l'entreprise.

On y découvre l'entreprise passion avec l''engagement total du chef d''entreprise. Et puis, il y eut la bulle spéculative internet. Kalisto avait besoin de fonds pour se hisser au niveau mondial à laquelle elle pouvait aspirer. Et là on change de monde, bienvenue aux « costumes cravates » et aux « hommes en noir ». Se sont ils jamais intéressés au projet d''entreprise, à l''ambition réelle de Kalisto ? Je ne le pense pas.

Les événements vont s''enchainer inexorablement avec les lâchages et lynchages routiers dans un tel cas.

Belle histoire, triste fin. On aurait aimé en savoir plus sur l''après Kalisto pour l''équipe et pour son chef d''entreprise. Là-dessus, il reste volontiers pudique et je le comprends.

Tu as vu les étoiles, Nicolas. Pas grand monde peut en dire autant. Longue et bonne route, Nicolas !
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