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Second Sight
 
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Second Sight

de Codemasters
Xbox
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:   Xbox
  • Support : Jeu vidéo
  • Quantité pour l'article : 1

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B00048AGH0
  • Date de parution : 2 septembre 2004
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 23.799 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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7 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Un mix audacieux, 28 octobre 2004
Ce commentaire fait référence à cette édition : Second Sight (Jeu vidéo)
Halte là, "Second Sight" est un outsider plutôt intéressant. Ca arrive, parfois, un jeu qu'on attend pas se révèle efficace et diablement agréable.

Les développeurs ont mixé plusieurs genres de jeux et de films pour aboutir à 1 cocktail d'action très juteux: le scénario, au ton assez adulte, présente 2 aventures parallèles: celle d'un homme en situation post-traumatique (il ne se souvient de rien et tente de s'échapper d'un hopital) et celle d'un militaire scientifique en entraînement, puis en action. Il s'agit en fait du même homme, qui, dans le présent, est doté de pouvoirs psychiques (télékynésie, projection dans un autre corps, invisibilité, soins magiques, attaque psychique...) et dans le passé, était membre d'un corps d'élite (il utilise donc le fusil sniper, le pistolet mitrailleur, etc). Au fil de l'aventure, passé et présent vont se réunir en un seul et même personnage doté de facultés psychiques et entraîné au maniement des armes et techniques de l'élite militaire.

En pratique, vous jouez dans un mélange savoureux d'infiltration (à la "Splinter Cell" / "Metal Gear Solid"), d'action (à la "Max Payne"), mais avec un parfum de survival-horror (le héros est amnésique, ce qui confère au soft une atmosphère mystèrieuse, et il est sans cesse traqué, ne pouvant compter sur sa force qu'en dernier recours). Il vous faudra donc élaborer des tactiques, au choix dans votre éventail de pouvoirs disponibles, en alternant l'intervention lourde, l'approche furtive, l'utilisation de votre psychisme, et la fuite. Un système d'objectifs à atteindre, avec sauvegarde automatique, vous mène de pulsations cardiaques en halètements coupés, car lorsque votre présence est détectée et que l'alarme est donnée, vous devez vous cacher, ou fuir avec des dizaines de gardes à vos basques, les mains moites sur le pad, étouffant à l'idée de devoir recommencer depuis le dernier checkpoint. Les niveaux sont vivants, puisque des gardes reviennent en faction indéfiniment, jusqu'à ce que vous accomplissiez la mission et sortiez de la zone. Vous devez compter sur quelques surprises, et un sens du détail très poussé, qui vous incitera à regarder chaque pièce visitée, à cliquer sur le moindre ordinateur qui traîne.

Seul défaut, le moteur 3D un peu mou, des graphismes pas toujours magnifiques, et une difficulté assez corsée sur la fin du parcours. Mais ca reste un très bon jeu, d'autant que personne ne l'a vu venir, et qu'il vient, avec ses innovations, nous surprendre par un mix de genres particulièrement relevé. L'intrigue, qui évoque le jeu de rôle et d'aventure, nous change un peu du sauvetage du monde par un héros beau et musclé. Ici, John Vattic est dans la mouise, et c'est d'abord sa peau qu'on devra sauver. On en prend très vite conscience, dès qu'on réussit à défaire les liens de notre lit d'hopital, puis à faire quelques pas vers la porte vitrée...
A essayer.

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