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Concevoir un jeu vidéo : Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous ! [Broché]

Marc Albinet
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo.
Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de « game concept ». Il traite l ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s en servir, quels que soient le genre et l envergure du jeu qu il souhaite créer. Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cette seconde édition met à la disposition du lecteur tous les savoirs essentiels sur la manière de créer des jeux sur consoles, ordinateurs, téléphones mobiles, tablettes et réseaux sociaux, en tenant compte des spécificités de chaque support.

Biographie de l'auteur

Vétéran du jeu vidéo et expert en game design, Marc Albinet travaille au siège d Ubisoft et participe autant à la création des méthodes de conception qu à leurs applications dans la conception des projets. Créateur de jeux vidéo, dont certains sont devenus cultes, tels que Agony ou Little Big Adventure 2, il enseigne également au sein de plusieurs universités et écoles (Léonard de Vinci, université Lyon 2 Gamagora, école Émile Cohl) et participe régulièrement au jury des écoles de création de jeux vidéo (Enjmin, Supinfogame).

Détails sur le produit

  • Broché: 236 pages
  • Editeur : FYP EDITIONS; Édition : 2e Revue et augmentée (27 juin 2011)
  • Collection : ENTREPRENDRE
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2916571639
  • ISBN-13: 978-2916571638
  • Moyenne des commentaires client : 3.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
3.0 étoiles sur 5 bon fondement, pour commencer, 30 janvier 2012
Ce commentaire fait référence à cette édition : Concevoir un jeu vidéo : Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous ! (Broché)
salut tout le monde!

j'ai acheté un deuxième livre (L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux de Jesse Schell), qui complémente très bien celui-ci.
En commençant par celui-ci, qui en plus ce lit bien et vite, vous pourrez voir rapidement les fondements et structuration du gamedesign.
Ensuite, celui de Jesse Schell, rentrera plus dans des questions hypra qualitatfive du game design, avec une approche plus intellectuelle, mais très, très intéressante.

Difficile de se passer des deux, tant ils complémentent bien!
(et je suis pas éditeur, ni salarié de amazone!)
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