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Concevoir un jeu vidéo. Tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo
 
 
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Concevoir un jeu vidéo. Tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo [Broché]

Marc Albinet , Pierre Mousson
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. l offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de « game concept ». Il traite l ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s en servir, quelque soit le genre et l envergure du jeu qu il souhaite créer.
Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game.

Cet ouvrage s adresse aussi à tous ceux qui veulent comprendre les ressorts et principes de cette nouvelle forme d art dramatique qu est le jeu vidéo. Expert en jeu vidéo et plus particulièrement en game design, narration et mise en scène, Marc Albinet est un créateur de jeux vidéo dont certains sont devenus cultes, tels que Agony ou Little Big Adventure 2. Il enseigne également la conception de jeu vidéo au sein de plusieurs universités et écoles (Léonard de Vinci, université Lyon 2 - Gamagora, école Émile Cohl) et est régulièrement jury dans les écoles de création de jeux vidéo (Enjmin, Supinfogame).

Biographie de l'auteur

Expert en jeu vidéo et plus particulièrement en game design, narration et mise en scène, Marc Albinet est un créateur de jeux vidéo dont certains sont devenus cultes, tels que Agony ou Little Big Adventure 2. Il enseigne également la conception de jeu vidéo au sein de plusieurs universités et écoles (Léonard de Vinci, université Lyon 2 - Gamagora, école Emile Cohl) et est régulièrement jury dans les écoles de création de jeux vidéo (Enjmin, Supinfogame).

Détails sur le produit

  • Broché: 228 pages
  • Editeur : FYP EDITIONS; Édition : 1re (20 mai 2010)
  • Collection : Entreprendre
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2916571361
  • ISBN-13: 978-2916571362
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 181.751 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
  • Table des matières complète
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7 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile 
Par Sunwalker
Format:Broché
En tant que gamer, on a tous à un moment ou à un autre eu envie de créer notre propre jeu. Commençant par un bref historique du média puis enchainant sur ce qui fait un jeu, l'auteur présente les règles de bases qu'il faut tenter de respecter pour faire un bon jeu avent d'exposer les idées à prendre en compte pour créer un gameplay solide. Le dernier quart du bouquin se penche plus sur la création d'un background intelligemment associé au gameplay puis sur la gestion de projet et d'équipe pour ceux qui veulent se lancer en groupe dans le domaine avant de conclure sur l'avenir du média.

Simple, concis, facile d'accès, en 220 pages l'auteur présente ses explications de manière claires illustrant le tout d'exemples adaptés et de schéma compréhensibles. Il présente de manière réaliste les rouages de l'industrie et les difficultés rencontrés au cours du développement d'un produit. On comprend malheureusement pourquoi certaines compagnie ont pu finir par couler.

Un excellent bouquin sur le sujet qui devrait permettre aux game designers amateurs de poser, au moins sur papier, les bases d'un jeu en devenir et de suivre les méthodes éprouvées des pros sans se prendre la tête.
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4 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile 
Par Prudent
Format:Broché
J'ai beaucoup apprécié la lecture de cet ouvrage.
L'auteur fait un tour assez complet de la question de la conception des jeux vidéos en abordant divers thèmes : historique, gameplay, représentation, gestion d'équipe, production, avenir...
J'ai particulièrement apprécié la première moitié qui contient beaucoup d'exemples de jeux célèbres, facilitant la compréhension.
On aimerait qu'il soit plus long car la lecture est très prenante !
Son prix raisonnable et sa qualité en font un achat plus que recommandable :)
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