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le 21 août 2010
En tant que gamer, on a tous à un moment ou à un autre eu envie de créer notre propre jeu. Commençant par un bref historique du média puis enchainant sur ce qui fait un jeu, l'auteur présente les règles de bases qu'il faut tenter de respecter pour faire un bon jeu avent d'exposer les idées à prendre en compte pour créer un gameplay solide. Le dernier quart du bouquin se penche plus sur la création d'un background intelligemment associé au gameplay puis sur la gestion de projet et d'équipe pour ceux qui veulent se lancer en groupe dans le domaine avant de conclure sur l'avenir du média.

Simple, concis, facile d'accès, en 220 pages l'auteur présente ses explications de manière claires illustrant le tout d'exemples adaptés et de schéma compréhensibles. Il présente de manière réaliste les rouages de l'industrie et les difficultés rencontrés au cours du développement d'un produit. On comprend malheureusement pourquoi certaines compagnie ont pu finir par couler.

Un excellent bouquin sur le sujet qui devrait permettre aux game designers amateurs de poser, au moins sur papier, les bases d'un jeu en devenir et de suivre les méthodes éprouvées des pros sans se prendre la tête.
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le 6 décembre 2010
J'ai beaucoup apprécié la lecture de cet ouvrage.
L'auteur fait un tour assez complet de la question de la conception des jeux vidéos en abordant divers thèmes : historique, gameplay, représentation, gestion d'équipe, production, avenir...
J'ai particulièrement apprécié la première moitié qui contient beaucoup d'exemples de jeux célèbres, facilitant la compréhension.
On aimerait qu'il soit plus long car la lecture est très prenante !
Son prix raisonnable et sa qualité en font un achat plus que recommandable :)
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