La 3DS est une console portable qui présente des fonctionnalités intéressantes : stick analogique, stress pass, réalité augmentée, appareil photo 3D.
Néanmoins, elle accuse toujours un certain retard dans le domaine de l'expérience "multimédia" et la puissance de la machine reste "modeste" (légèrement supérieure à une PSP).
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# L'ergonomie
- Un stick analogique fait son apparition, juste au-dessus de la croix. A mon avis, c'est l'un des ajouts les plus importants sur cette nouvelle console.
S'il n'offre pas tout à fait les même sensations qu'un vrai stick de manette (un peu comme ceux de la
PS Vita), le stick de la 3DS est assez précis et agréable à prendre en main.
Cependant, il est dommage que la console actuellement commercialisée ne comporte qu'un seul stick - et que le second stick soit en option sur un accessoire [1].
- L'interface et les menus sont inspirés de ceux de la Wii. Il est difficile de faire plus simple et plus accueillant.
Un bloc-note fait également son apparition. Il est accessible à tout moment et permet d'enregistrer facilement des penses-bêtes ou des codes.
- Il est possible de se connecter en WIFI pour des parties en local ou online. La configuration d'une connexion à une borne sans fil est plus simple, en tout cas en ce qui concerne les jeux 3DS.
Par contre, n'espérez pas que la 3DS simplifiera la connexion WIFI pour les jeux DS [2]
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# Les graphismes et le son
Les graphismes sont à peu près du niveau d'une PSP, sur des écrans offrant une meilleure lisibilité que ceux de la DS. Ont également été améliorés les hauts parleurs qui délivrent enfin une qualité de son décente. Certes, ces améliorations sont modestes quand on compare à une PSP (sortie en 2004), mais cela n'en reste pas moins une évolution appréciable.
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# L'effet 3D :
- Le "relief" proposé par la 3DS est assez bluffant.
Comparé à la 3D proposée au cinéma, le rendu est plus convaincant et l'expérience moins contraignante (pas de lunettes 3D à glisser par dessus ses propres lunettes de vue).
Un peu de fatigue oculaire lors des premiers soirs d'utilisation, mais c'est tout.
- Personnellement je conçois cette fonctionnalité comme une option activable à la demande, en fonction des jeux, de la situation et de l'âge du joueur. Je m'explique :
--> sur certains jeux comme Nintendogs,
Mario Kart 7,
Super Mario 3D Land ou des jeux de réalité augmentée, l'effet 3D contribue vraiment au charme du jeu. Par contre, sur un jeu comme
Super Street Fighter IV, le rendu "relief" est très sympa mais pas forcément indispensable.
--> Évidemment, il est préférable de désactiver la 3D dans les transports. C'est précisé dans la notice, mais les raisons sont évidentes (décrochage de l'effet 3D, images floues, fatigue visuelle importante).
--> Par précaution, la 3D est déconseillée aux enfants de moins de 7 ans. D'ailleurs, des options de contrôle parental sont proposées.
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# Les jeux 3DS / DS
- Personnellement, j'ai craqué pour
Super Street Fighter IV 3D,
Mario Kart 7,
Super Mario 3D Land.
La ludothèque qui se met en place progressivement comporte des titres intéressants : Mario Kart 7, Super Mario Land 3D, Starfox 64, Resident Evil Revelations, Zelda Ocarina of Time.
Devraient paraitre ensuite Kid Icarus, un remake de Metal Gear Solid 3, la suite des enquêtes du Professeur Layton (le 5è volet).
- Les cartouches des jeux DS sont acceptées par la console. Tous les jeux DS sont compatibles à l'exception de ceux nécessitant le port GBA de la DS "tank" et de la DS Lite. NE pourront PAS être utilisés sur cette console : Guitar Hero DS, Nintendo DS Browser, ainsi que tous les jeux de la Gameboy Advance.
Sachant que la résolution des écrans n'est pas la même, le rendu graphique reste tout de même meilleur sur la "console d'origine".
- La boutique en ligne pour les jeux Gameboy, Gameboy Color et "3DSware" est disponible depuis début juin. Elle est encore un peu vide, mais on peut déjà y trouver Link's Awakening DX et Super Mario Land 1 & 2. Reste à voir comment ce catalogue sera étoffé.
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# StreetPass
Cette fonction qui permet d'interagir avec les autres joueurs que l'on croise dans la rue est intéressante sur le papier, mais en pratique le bilan est un peu plus mitigé.
En fait, on ne croise pas si souvent des gens qui emportent leur 3DS et la laissent en veille.
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# L'appareil photo 3D et les logiciels de réalité augmentée
- Le rendu 3D est plutôt bon, mais la résolution est TRES faible. Aussi, il n'est pas très intéressant d'exporter les photos et les vidéos réalisées avec une 3DS vers un autre appareil,
L'appareil photo de la 3DS peut être un complément intéressant pour prendre des photos ou des vidéos funs, mais il ne remplacera jamais un appareil photo numérique classique - ou les capteurs d'un smartphone.
- En fait les "capteurs 3D" sont surtout intéressant avec les jeux de réalité augmentée. Faire jaillir des boites, des monstres dans notre salon. Prendre en photo Link, Mario ou Kirby sur sa table est une expérience assez amusante. Un jeu fourni gratuitement ("La guerre des têtes") permet de prendre des visages en photo et de les affronter dans un jeu de tir plutôt sympa.
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# L'autonomie
L'autonomie est faible (3 à 5 heures), mais pas tellement différente de celle de la PSP (5 à 7 heures). C'est quand même assez exceptionnel de jouer plus de 3 h d'affilée sur une console portable. En fait, la seule "contrainte" est la nécessité de recharger tous les soirs sa console sur le socle de chargement fourni. Un réflexe qu'on acquiert assez naturellement...
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# Achats associés :
- Une carte SD de 2 Go est déjà fournie avec la machine, donc ce n'est pas forcément un achat nécessaire... sauf si vous souhaitez plus d'espace (musiques, photos).
- Des protections d'écran peuvent être une bonne solution pour protéger vos écrans (surtout l'écran tactile). Personnellement j'utilise des protections
Filtre de Protection HORI, sous licence officielle.
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[1] Un nouvel accessoire (une sorte de base, appelée "Circle Pad Pro") est commercialisé depuis de l'année 2012.
Il vous suffit de clipser la console dedans et vous pouvez profiter d'un second stick et deux nouvelles gâchettes - pour les titres compatibles.
Si l'idée n'est pas mauvaise, on regrettera tout de même que ce 2è stick n'ait pas été incorporé sur la console.
[2] Pour les jeux DS, il faut toujours paramétrer le cryptage en mode WEP ou se procurer un dongle USB spécial, pas forcément compatible avec votre PC ou votre système d'exploitation.