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Core Techniques and Algorithms in Game Programming
 
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Core Techniques and Algorithms in Game Programming [Anglais] [Broché]

Daniel Sanchez-Crespo Dalmau
4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)

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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

To even try to keep pace with the rapid evolution of game development, you need a strong foundation in core programming techniques-not a hefty volume on one narrow topic or one that devotes itself to API-specific implementations. Finally, there's a guide that delivers! As a professor at the Spanish university that offered that country's first master's degree in video game creation, author Daniel Sanchez-Crespo recognizes that there's a core programming curriculum every game designer should be well versed in-and he's outlined it in these pages! By focusing on time-tested coding techniques-and providing code samples that use C++, and the OpenGL and DirectX APIs-Daniel has produced a guide whose shelf life will extend long beyond the latest industry trend. Code design, data structures, design patterns, AI, scripting engines, 3D pipelines, texture mapping, and more: They're all covered here-in clear, coherent fashion and with a focus on the essentials that will have you referring back to this volume for years to come.

Biographie de l'auteur

Daniel Sánchez-Crespo Dalmau is a professor at Pompeu Fabra University in Barcelona, Spain where he co-organized and serves as the current director of Spain's first Master's Degree in Video Game Creation. He also founded Novarama, an independent game studio in Barcelona that focuses on creating innovative games for the PC/Xbox platform. As a columnist he has been a frequent contributor to Byte Magazine Spain, Game Developer Magazine, and the Gamasutra web site, publishing more than 40 articles. Send comments about the book to him at dsanchez@novarama.com.


Détails sur le produit

  • Broché: 888 pages
  • Editeur : New Riders; Édition : 1 (11 septembre 2003)
  • Collection : NRG
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0131020099
  • ISBN-13: 978-0131020092
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 502.147 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
Par "niocnam"
Format:Broché
Ce livre s'adresse à tous ceux qui veulent des informations sur les différentes techniques pour les Jeux Vidéos.
Pas vraiment focalisé sur un domaine précis.
C'est une sorte de recueil, boite à outils.
Ce que j'ai aimé :
- çà touche à tout
- c'est assez bien exposé et clair
- bon complément pour d'autres ouvrages
Ce que j'ai pas aimé :
- Faut pas s'attendre à avoir du code source, le livre est assez théorique avec de l'algo. Quelques codes C++ tout de même.

Ce livre demande des bases en programmation pour qu'il puisse être utile. Pas vraiement pour les débutants.

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