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Créer avec Blender Broché – 26 janvier 2012

2.8 étoiles sur 5 6 commentaires client

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Broché, 26 janvier 2012
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Grâce à Blender, l'animation 3D n'est plus l'apanage des seuls programmes spécialisés. Plus besoin d'investir des milliers d'euros en logiciels et en matériel informatique haut de gamme ! Les concepteurs comme le grand public disposent maintenant d'un outil efficace, rapide et intuitif pour modéliser et animer, en trois dimensions, le fruit de leur imagination.

Cet ouvrage a pour but de présenter les nombreuses possibilités du logiciel dans des domaines divers, tels que l'habillage de chaînes TV, l'architecture, l'animation, la sculpture numérique ou le rendu sous différentes formes, réalistes ou non.

Chacun des ateliers qui le compose fait appel à des experts reconnus dans leur domaine pour la qualité de leur travail, mais aussi pour leur implication dans la communauté Blender, francophone ou internationale.

Les intervenants apportent chacun un regard personnel sur leur approche et leur façon d'opérer. Ils partagent également leurs connaissances sur d autres logiciels que Blender pour faire le parallèle avec des fonctions analogues disponibles dans d autres produits commerciaux ou libres. Les lecteurs habitués à d autres outils pourront ainsi plus facilement s y retrouver et adopter Blender, que ce soit en tant que logiciel principal ou en complément de leur arsenal créatif.

Inspiré par ces exemples concrets, vous serez prêt à utiliser Blender pour vos réalisations personnelles.

Les différents projets présentés ont été conçus par des spécialistes de Blender : Blendman, Matthieu Dupont de Dinechin, Pascal Gabus, Victor Malherbe, Max Maurel.

Biographie de l'auteur

François Grassard (alias «Coyhot») a commencé sa carrière en tant que chef de développement dans de nombreuses sociétés de production. Il devient rapidement indépendant et compte parmi ses clients plusieurs chaînes de télévision, telles que TV5 ou Canal+. Formateur sur différents logiciels, il donne des cours sur la 3D, le compositing et le traitement du signal vidéo dans de nombreuses écoles spécialisées et a publié plus de 400 tutoriels pour les magazines Pixel et Computer Arts. Il édite aujourd'hui des DVD de formation pour le compte de la société FormaCD.

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Meilleurs commentaires des clients

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Cet ouvrage permet d'apprendre des trucs et astuces intéressants, complémentaires à ceux repris dans les tutoriaux que j'ai eu l'occasion de parcourir.
Il ne faut pas s'attendre à partir totalement de zéro et cela demande aussi une certaine connaissance de la 3D en général.

Je m'attendais toutefois à ce que le thème du rigging soit davantage développé (c'est-à-dire de A à Z)

Cela reste globalement un livre très instructif que je ne regrette pas d'avoir acheté.
Remarque sur ce commentaire 3 sur 3 ont trouvé cela utile. Avez-vous trouvé ce commentaire utile ? Oui Non Commentaire en cours d'envoi...
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Par chris le 28 mai 2012
Achat vérifié
contenu décevant très pauvre pour apprendre ne serait-ce que les fonctionnalités de base, longues explications indigestes, insuffisantes pour créer quoi que ce soit!
Remarque sur ce commentaire 2 sur 2 ont trouvé cela utile. Avez-vous trouvé ce commentaire utile ? Oui Non Commentaire en cours d'envoi...
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si vous faite de la 3d ce livre vous apprendra les bases et même plus. Motion design et création d'un personnage sont au rendez vous via des "atelier" qui son des exercice guider et expliquer. Bien entendu ces travaux vous demanderont plusieurs heures de concentrations. Si vous étés suffisamment impliqué vous serez satisfait de cette ouvrage.
conseil: nécessite blender 2.6

ps: ce livre vous sera utile dans le cas ou vous souhaitez travaillé sur le character design, level design.
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