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Créez vos propres jeux 3D comme les pros Avec le Blender Game Engine [Format Kindle]

Gregory Gossellin de Benicourt
4.6 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (7 commentaires client)

Prix conseillé : EUR 18,95 De quoi s'agit-il ?
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Longtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau commercial. Blender est également un très bon complément à des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux.

Grâce aux ressources librement à la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'hui d'être graphiste ou programmeur pour créer un jeu.

Vous n'avez pas envie de lire 400 pages de théorie sur la modélisation, les animations et la programmation python ? Tant mieux, ce livre est fait pour vous. Vous allez créer directement plusieurs jeux: un jeu de plates-formes (type Super mario), un First-person Shooter (type Doom, Far Cry ou Half-Life), un Third-person Shooter (type Tomb Raider, GTA ou Watch Dogs), un bac à sable (type Minecraft), ainsi qu'une course de voitures et un simulateur d'avion. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu.

Il est bien plus amusant de concevoir un jeu, que de jouer au tout dernier blockbuster. Vous allez devenir l'architecte d'un monde nouveau qui obéira à toutes les règles que vous fixerez.

En fin de compte, quelle meilleure utilisation de l'ordinateur peut-on entrevoir que celle permettant de créer son propre univers et de le voir vivre et se développer sous ses yeux ? Les seules limites étant celles de notre imagination...

Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur «la reproduction du geste» comme dans les arts martiaux, en donnant toutes les clés pour réaliser des jeux vidéo actuels.


La collection : «Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous».Nos livres sont organisés de la façon suivante: des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. «Nombre de livres techniques sont abandon-nés aujourd'hui dès les premières pages car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important».En entrant dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.

Public concerné :Autodidactes et passionnés de jeux vidéo. Parents soucieux de transposer la passion du jeu vidéo de leurs ados en un loisir créatif et enrichissant.

Sur le site www.graziel.com:
Des ressources, des informations complémentaires, des vidéos, des scripts et les exemples de ce livre.

Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 23307 KB
  • Utilisation simultanée de l'appareil : Illimité
  • Editeur : Editions Graziel; Édition : 1 (14 mai 2014)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Français
  • ASIN: B00KCQ1IRQ
  • Word Wise: Non activé
  • Moyenne des commentaires client : 4.6 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (7 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: n°58.670 dans la Boutique Kindle (Voir le Top 100 dans la Boutique Kindle)
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En savoir plus sur l'auteur

Développeur et Formateur en 3D et Jeux vidéo.
L'auteur: "Très jeune, j'ai découvert la programmation grâce à un livre accompagnant un jeu vidéo. Il s'agissait de « la programmation des jeux d'aventures sur CPC » de Jörg Walkowiak. Au début, je n'ai fait que recopier les exemples du livre - j'étais subjugué par le fait qu'il était possible de raconter ses propres histoires, de créer ses propres énigmes et de les partager avec son entourage. En quelques années, j'ai acquis le savoir-faire nécessaire à la création de jeux vidéo de niveau commercial. Un reportage passé sur antenne 2 montrait à l'époque le jeune Eric Chahi qui avait réalisé seul le jeu « Another World ». Ce fut comme une révélation : un jour, je serai développeur de jeux vidéo. Et c'est un rêve qui s'est réalisé."

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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Très bon livre 9 juin 2014
Format:Broché
Parfait pour les débutants comme moi dans le domaine. J'ai d'abord été étonné par la qualité du contenu, les images et les textes explicatifs sont rédigés de manière efficace et intelligentes. Les chapitres très complets et détaillés se lisent naturellement et la passion de l'auteur donne vraiment la motivation de se mettre dedans pour découvrir et progresser pas à pas. Si vous voulez créer un jour votre propre RPG comme moi, je vous invite vivement à vous procurer ce livre. Vous pourrez aussi vous essayer à créer d'autres styles de jeu comme un FPS ou bien de simulation.

Un livre que je recommande également pour les connaisseurs qui devraient également apprendre certaines subtilités.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Une référence complète 17 avril 2015
Format:Broché|Achat vérifié
Un très bon manuel comportant de nombreuses recettes (méthode & code python) pour ceux qui souhaitent vraiment exploiter le potentiel du Blender Game Engine. Ce livre couvre tous les types de jeux (simu, rpg, plateform, point and clik ...).
Débutants, il faut déjà connaitre un peu Blender pour pouvoir l’utiliser.
Seuls points négatifs : quelques pages se sont détachées et certaines illustrations sont trop sombres et peu visibles.
Conclusion : je recommande.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Format Kindle
Cet ouvrage sur le BGE fait un tour d'horizon des jeux possibles à réaliser, il donne les clefs pour faire ses premiers prototypes grâce aux scripts fourni et ça c'est appréciable.
Par moment on aimerait qu'il soit encore plus détaillé pour la partie sur la mocap par exemple mais c'est un bouquin à conseiller pour tout les utilisateurs de blender tellement il peux permettre de se lancer dans l'aventure du développement de jeu indépendant.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 S'initier a la creation de jeu 24 mars 2015
Par Yuhei
Format:Broché|Achat vérifié
Permet de comprendre tout en douceur les mécanisme lié à la création des jeux vidéo avec pas mal d'exemple varié.
Il serait intéressant de compléter ce livre avec un livre sur le langage Python et Blender pour profiter encore plus des possibilité de Blender Game Engine.
Le livre à été livré rapidement et bien emballé.

Cordialement
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