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Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine Broché – 16 mai 2014


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Détails sur le produit

  • Broché: 320 pages
  • Editeur : Editions Graziel (16 mai 2014)
  • Collection : Faire & Comprendre
  • Langue : Français
  • ISBN-13: 979-1093846002
  • ASIN: B00KDBE1EW
  • Dimensions du produit: 18,9 x 1,7 x 24,6 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.8 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (4 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 134.604 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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En savoir plus sur l'auteur

Développeur et Formateur en 3D et Jeux vidéo.
L'auteur: "Très jeune, j'ai découvert la programmation grâce à un livre accompagnant un jeu vidéo. Il s'agissait de « la programmation des jeux d'aventures sur CPC » de Jörg Walkowiak. Au début, je n'ai fait que recopier les exemples du livre - j'étais subjugué par le fait qu'il était possible de raconter ses propres histoires, de créer ses propres énigmes et de les partager avec son entourage. En quelques années, j'ai acquis le savoir-faire nécessaire à la création de jeux vidéo de niveau commercial. Un reportage passé sur antenne 2 montrait à l'époque le jeune Eric Chahi qui avait réalisé seul le jeu « Another World ». Ce fut comme une révélation : un jour, je serai développeur de jeux vidéo. Et puis, j'ai fait des études universitaires en informatique. Durant mon temps libre, je travaillais sur un tas de petits jeux. Certains ont d'ailleurs été édités aux États-Unis et en Allemagne, mais ce n'étaient pas de gros titres. Ces jeux ne m'ont pas rapporté ce que j'en attendais, c'est à dire, de quoi en vivre et travailler sur des projets plus importants. Alors, j'ai passé un master 2 de gestion d'entreprise et je me suis lancé dans le web et la programmation d'applications pour l'immobilier. C'était rentable, mais beaucoup moins intéressant. J'étais jeune, et on ne pouvait pas vivre d'amour et d'eau fraîche. Un jour, avec ma compagne, nous avons décidé de tout quitter et de partir pendant un an sur les routes. Cela nous a permis de faire le point et de comprendre ce qui nous motivait réellement au fond. Pour ma part, c'était de créer des jeux vidéo et de travailler dans et autour de ce domaine. Je n'avais jamais réellement arrêté d'étudier, mais j'ai dû me remettre à la page. J'ai testé de nombreux outils, langages, développé mes propres moteurs. Et un jour, j'ai eu envie de transmettre une partie du savoir-faire que j'avais accumulé, en le destinant principalement aux plus jeunes."

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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile  Par jeremy hamel sur 9 juin 2014
Format: Broché
Parfait pour les débutants comme moi dans le domaine. J'ai d'abord été étonné par la qualité du contenu, les images et les textes explicatifs sont rédigés de manière efficace et intelligentes. Les chapitres très complets et détaillés se lisent naturellement et la passion de l'auteur donne vraiment la motivation de se mettre dedans pour découvrir et progresser pas à pas. Si vous voulez créer un jour votre propre RPG comme moi, je vous invite vivement à vous procurer ce livre. Vous pourrez aussi vous essayer à créer d'autres styles de jeu comme un FPS ou bien de simulation.

Un livre que je recommande également pour les connaisseurs qui devraient également apprendre certaines subtilités.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par Berthelemy Cathy sur 6 octobre 2014
Format: Format Kindle
Cet ouvrage sur le BGE fait un tour d'horizon des jeux possibles à réaliser, il donne les clefs pour faire ses premiers prototypes grâce aux scripts fourni et ça c'est appréciable.
Par moment on aimerait qu'il soit encore plus détaillé pour la partie sur la mocap par exemple mais c'est un bouquin à conseiller pour tout les utilisateurs de blender tellement il peux permettre de se lancer dans l'aventure du développement de jeu indépendant.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par sic sur 13 octobre 2014
Format: Broché Achat vérifié
Enfin un guide, ou pas a pas pour débuter ou se performer dans la pratique du game logic.
Se livre et vraiment ecrit de maniere à correspondre à tout ceux qui souhaitent faire des projets concrets avec blender.
Ils suffit de suivre les étapes, ou de choisir votre but recherché.
Ce livre est indispensable.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par Chasseignaux Thomas sur 9 octobre 2014
Format: Broché Achat vérifié
super bouquin mon livre de chevet ^^
il contient toutes les clefs pour la création d un jeu a condition de se plonger dedans ...
merci a Gregory Gossellin De Benicourt pour ce chef d oeuvre
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