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Développement XNA pour la Xbox et le PC : Premiers pas en développement de jeu vidéo [Broché]

Léonard Labat
3.7 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
Prix conseillé : EUR 32,40
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.

Biographie de l'auteur

Passionné par le développement et les jeux vidéo, Léonard Labat assure une veille sur les technologies Microsoft en publiant régulièrement sur son blog (http://leonard-labat.blogspot.com/). Il évolue au sein du laboratoire des technologies .Net de SUPINFO (http://www.labodotnet. com/).

Détails sur le produit

  • Broché: 343 pages
  • Editeur : Eyrolles (17 juillet 2009)
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2212124589
  • ISBN-13: 978-2212124583
  • Dimensions du produit: 22,8 x 19 x 1,8 cm
  • Moyenne des commentaires client : 3.7 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 101.137 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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3.7 étoiles sur 5
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Broché|Achat authentifié par Amazon
Après avoir cherché "désespéremment" un ouvrage pour comprendre comment développer avec XNA, je suis enfin tombé (un peu par hasard) sur cet excellent livre, écrit en Français (ne cherchez pas, c'est le seul !)
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2 internautes sur 2 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Intéressant ouvrage mais pas pour débutants 14 juin 2010
Format:Broché
Rare ouvrage de langue française sur XNA, ce livre a l'avantage d'explorer le framework de XNA.
L'auteur est érudit mais pouvoir le suivre il est nécessaire d'avoir des bases en programmation C#. De même, l'auteur omet de mentionner des étapes lors de l'élaboration de programmes donc il faut être vigilant en reproduisant les exemples!
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5 internautes sur 6 ont trouvé ce commentaire utile 
Format:Broché
Le livre présente bien et se targue même d'une initiation au C# (plutôt utile, considérant que c'est le langage principal de programmation sous XNA et .Net), mais lorsque l'on arrive au chapitre 2 le bas blesse.

XNA n'est plus à la version 3.0 mais à la 4.0. Le support Zune et Zune HD a été supprimé au profits des Windows Phone. Toute la librairie graphique du XNA a été retravaillée. Visual Studio 2010 imposé. Plus d'exemple de code comme sous la version 3.0.

Bref, bouquin inutilisable d'autant plus que Microsoft n'accepte plus sur son site dédié aux développeurs indie la version 3.0 ou 3.1 depuis février 2010. Libre à vous d'acheter ce livre, d'installer le Framework 3.0, d'utiliser Visual C# 2008 Express mais le problème reste le même, aucun moyen de débugger vos jeux sur la xbox 360 (un des points clé du livre et du langage tout de même) ou même de les publier sur le xbox live arcade.

Très déçu de mon achat, j'espérais vraiment quitte à avoir quelque chose de pas tout neuf, avoir quelque chose d'exploitable, ce qui n'est malheureusement plus le cas. (D'autant plus que le blog de l'auteur dédié à XNA n'existe plus, pas mal de vanter une référence sur la 4ème de couverture qui n'existe plus ...)
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