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Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store
 
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Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store [Broché]

Etienne Vautherin
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Ce livre s'adresse à tous les développeurs qui souhaitent se lancer ou se perfectionner dans la création d'applications pour les périphériques tactiles Apple et leur mise en ligne sur la plate-forme de téléchargement App Store.
Il est conçu pour couvrir, de manière unifiée et progressive, l'ensemble du cycle de développement et expliquer les notions qui sont spécifiques à cette plate-forme. Il permettra de construire avec rigueur et élégance des « applis » pour tous les terminaux de la famille iPhone/iPad. Les fonctions mises en valeur et les exemples abordés suivent les préconisations et les modèles de programmation des ingénieurs Apple.
Le lecteur dispose ainsi de bases solides pour répondre aux exigences de qualité et de distribution. Cet ouvrage couvre les API des versions 3.1 et 3.2 du SDK avec, en particulier, les nouvelles classes de reconnaissance gestuelle (UIGestureRecognizer), les contrôleurs de vue pour l'iPad (popover et splitview), le support de la réalité augmentée, et beaucoup d’autres nouveautés qui multiplient les possibilités de l’iPhone et de l’iPad. 
Étienne Vautherin a travaillé pendant douze années au support technique et au marketing technologique d’Apple auprès des développeurs. Il travaille aujourd'hui au sein des Orange Labs.

Biographie de l'auteur

a travaillé pendant 12 années au support technique et au marketing technologique d’Apple auprès des développeurs.
Au sein des Orange Labs, il imagine aujourd’hui la simplicité et l’innovation dans la création d'applications.

Détails sur le produit

  • Broché: 416 pages
  • Editeur : Dunod (12 mai 2010)
  • Collection : InfoPro
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2100520962
  • ISBN-13: 978-2100520961
  • Moyenne des commentaires client : 3.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (4 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 98.713 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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28 internautes sur 30 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Très bon livre de démarrage, 16 mai 2010
Ce commentaire fait référence à cette édition : Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store (Broché)
L'iPad et l'iPhone bénéficient d'une bibliothèque de logiciels impressionnante. Il n'est pas si compliqué que cela de se lancer dans leur programmation: XCode est gratuit, le SDK téléchargeable aussi: il ne faut qu'un Mac récent pour plonger. Le langage de programmation Objective C est vite maitrisé (et on peut se laisser aller à mélanger du C, C++ sans que cela le fasse tousser). La partie la plus complexe à dompter se trouve ailleurs: il s'agit de Cocoa Touch: en gros la bibliothèque système qui donne accès aux fonctionnalités de l'iPad (iPod et iPhone).
Ce livre explique clairement les bonnes pratiques de programmation associées à Cocoa (Modèle-Vue-Contrôleur) et lève le voile sur la quantité d'APIs mises à la disposition des développeurs. Prendre une photo, repérer sa position GPS, afficher des images, détecter les gestes de l'utilisateur, utiliser une base de données, gérer les contrôles de l'interface graphique, répondre aux rotations de l'écran, tout cela et plus encore sont couverts dans ce bouquin, qui ne se contente pas d'être un copier / coller des documentations techniques d'Apple. C'est une somme de connaissances, clairement exposées, où l'auteur fait le nécessaire pour débroussailler le terrain.
Il ne s'agit pas ici d'un livre de vulgarisation: un minimum de connaissance en programmation est requis... sinon la lecture est aisée et l'apprentissage facile :-)
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5 internautes sur 5 ont trouvé ce commentaire utile 
1.0 étoiles sur 5 Obscur, 21 juin 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store (Broché)
Totalement illisible et indigeste. Des bouts de code absolument pas fonctionnels, des explications ésotériques et très théoriques.
Si vous cherchez à comprendre comment fonctionne une technologie Apple, par exemple CoreData, afin de l'implémenter rapidement dans votre code, passez votre chemin! Ce bouquin n'est pas fait pour cela.

Ce n'est pas un pas-à-pas, on ne vous dira pas dans quel menu aller chercher telle option et il n'y a pas, ou peu, de copies d'écran sinon pour illustrer, une fois de plus, une généralité.
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
2.0 étoiles sur 5 Absolument pas pour des débutants, 3 mars 2011
Ce commentaire fait référence à cette édition : Développer pour l'iPhone et l'iPad - Le guide du SDK - Créez vos applications pour l'App Store (Broché)
Si vous pensiez apprendre le développement de cocoa touch avec cet ouvrage, passez votre chemin.

Cette ouvrage est ultra simplifié.
N'espérez pas avoir des exemples faciles à mettre en oeuvre. Sauf si vous allez les télécharger sur le site bien évidement.
L'auteur vous les balance avec des explications qui vous donnent vite mal au crâne.
Et tout dans le livre est comme ça.
Bref indigeste.

Aujourd'hui je me sers uniquement de l'index afin d'y trouver les correspondances avec les objets cocoa, et encore j'ai souvent aussi vite fait de trouver l'info sur le net.

Je mets deux étoiles uniquement pour les quelques explications sur la gestion des projets avec les différentes release et la soumission auprès de l'apple store.

L'auteur à surement voulu être dans les premiers à proposer un livre sur la programmation iPhone/iPad en français et du coup cela se ressent lors de la lecture avec des explications expéditives.

Mon conseil pour les débutants comme moi, dans l'univers de cocoa touch : commencer par cocoa.
Et pour cela, je vous recommande Programmation Cocoa sous Mac OS X.
J'avais acheté les deux bouquins ... inutile de dire que celui sur cocoa m'a juste évité de balancer par la fenêtre celui sur cocoa touch.

Cordialement
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