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Développez des jeux 3D avec Unity [Broché]

Will Goldstone
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Broché --  

Description de l'ouvrage

9 juillet 2010 Le Programmeur

Unity est une petite révolution: outil de développement 3D et moteur de jeux, il permet de produire simplement, grâce à une interface d'intégration d'objets et de scripts très intuitive, des jeux de standard professionnel pour Mac, PC et le Web. Une version du moteur existant également pour la Wii, l'iPhone et l'Android, il offre un accès aux consoles et aux mobiles une fois que vous en maîtrisez les bases.

Ce livre vous explique tout ce qu'il faut savoir pour prendre en main Unity et être en mesure de développer ses propres jeux. Il propose un ensemble d'exemples faciles qui vous conduiront à la réalisation d'un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D sur une île – un environnement avec lequel le joueur pourra interagir. Partant des concepts communs aux jeux et à la production 3D, vous verrez comment utiliser Unity pour créer un personnage jouable et comment réaliser des énigmes que le joueur devra résoudre pour terminer la partie.

À la fin de ce livre, vous disposerez d’un jeu en 3D entièrement fonctionnel et de toutes les compétences requises pour en poursuivre le développement et proposer à l’utilisateur final, le joueur, la meilleure expérience vidéo-ludique possible.


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Descriptions du produit

Revue de presse

Ce livre a retenu l'attention du site Les Jeux Videos.com
et du Journal de la Next-Gen

(Autres actu presse)

Un ouvrage complet appréhendant toutes les bases dans la conception d'un jeu en 3D, le premier du genre en français

(PC Update)

Plus que bien !
Ce livre est franchement très bien, il illustre chaque facette du logiciel, à travers l'exemple de "Survival Island", un FPS assez drôle, où le but est de trouver plusieurs choses pour survivre... (PS : Attention ! Ce n'est qu'un FPS de démonstration, ne vous attendez pas à recréer un nouveau Call of Duty !!!). Les graphismes sont tops, et la jouabilité parfaite ! Enfin, cet exemple vous permettra par la suite de programmer VOTRE PROPRE jeu, que ce soit un FPS, Un jeu de course, de stratégie, de poker et j'en passe (Tout et n'importe quoi en fait...) et même développer sur iPhone, Xbox 360, PS3 et pleins d'autres supports ! Donc voila, c'est le seul et le meilleur livre sur le sujet... (Il explique également des facettes du langage de programmation utilisé dans Unity)
A NE PAS RATER !

(L'avis d'un lecteur programmeur-amateur)

Biographie de l'auteur

Will Goldstone est concepteur et formateur dans le domaine de l'interactivité. Ayant découvert Unity dans sa première version, il s'emploie depuis à promouvoir le développement de jeux accessible à tous.


Détails sur le produit

  • Broché: 300 pages
  • Editeur : Pearson (9 juillet 2010)
  • Collection : Le Programmeur
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744024260
  • ISBN-13: 978-2744024269
  • Dimensions du produit: 22,8 x 18,4 x 1,8 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (11 commentaires client)
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9 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Plus que bien ! 13 juillet 2010
Format:Broché
Ce livre est franchement très bien, il illustre chaque facette du logiciel, à travers l'exemple de "Survival Island", un FPS assez drôle, où le but est de trouver plusieurs choses pour survivre... (PS : Attention ! Ce n'est qu'un FPS de démonstration, ne vous attendez pas à recréer un nouveau Call of Duty !!!). Les graphismes sont tops, et la jouabilité parfaite ! (Vous pouvez avoir un aperçu du jeu, en démo, sa première version, ici : [...]
Enfin, cet exemple vous permettra par la suite de programmer VOTRE PROPRE jeu, que ce soit un FPS, Un jeu de course, de stratégie, de poker et j'en passe (Tout et n'importe quoi en fait...) et même développer sur iPhone, Xbox 360, PS3 et pleins d'autres supports !
Donc voila, c'est le seul et le meilleur livre sur le sujet... (Il explique également des facettes du langage de programmation utilisé dans Unity)
A NE PAS RATER !

PS : je crois même que les jeux faits avec Unity peuvent être vendus, un très bel exemple, encore en développement : Interstellar Marines (A voir sur jeuxvideo.com ou leur site interstellarmarines.com)
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 A posséder ! 21 décembre 2010
Par p6r
Format:Broché|Achat vérifié
Si vous voulez vous lancer dans la programmation 3D avec Unity, ne pas hésiter à acheter ce livre !
Tout est bien expliqué, clair et précis pour débutants ou non.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
Par Alezik
Format:Broché|Achat vérifié
Points + :

A la fin de la lecture de ce bouquin, on en redemande tellement l'auteur de ce livre Will Goldstone explique le fonctionnement des scripts dans leur détail, tout devient clair sur la façon d'utiliser Unity, certe beaucoup de points ne sont pas abordé ex : l'IA, la gestion d'ennemis, le multi..., mais comme tout apprentissage à un logiciel, les bases à l'utilisation de Unity sont abordé avec brio et c'est ça le principal, après chercher des scripts, des assets, etc, les intégrer et les comprendre sera beaucoup plus simple pour les novices en programmation.

Points - :

Au niveau des fichiers sources, disponibles sur le site de l'auteur, les scripts sont prévus pour Unity V.3, donc attention pour les accros au copié-coller qui ne veulent pas se casser la tête à écrire les scripts vous risquez d'avoir des surprises, par-contre les models, textures et sons utiles à la formation inclus dans le fichier source peuvent s'intégrer parfaitement à la version 4, à noter également les images de capture d’écran sur le livre sont parfois différent par-rapport à l'interface actuelle d'Unity 3D V.4, rien de dramatique en soit, mais cela peut faire perdre parfois quelques minutes dans l'apprentissage !
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Un livre sur Unity en français ! 18 décembre 2013
Par Loispo
Format:Broché
Livre qui présente la prise en main d'Unity jusqu'à un niveau intermédiaire. Le reste sera à la charge du développeur/programmeur, mais c'est le propre de cette activité : il faut chercher. Peut-être un peu âpre pour des débutants complets en programmation, mais pas infaisable. Très apprécié en revanche pour des personnes ayant des bases d'informatique, même anciennes (basic, pascal, cobol...) : cet ouvrage se lit -et se pratique- sans problème.
Petit bémol : les assets qui ne sont pas à jour, pas très gênant, certains domaines d'unity 4 qui ne sont pas abordés (mais il faudrait 5 ouvrages pour ça !).
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 idéal quand on débute la 3D 29 juillet 2013
Par lorenzo
Format:Broché|Achat vérifié
Franchement, que dire très belle ouvrage facile a lire et un exercice qui vous met dans le bain de suite
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5.0 étoiles sur 5 impeccable oui mais 4 juillet 2014
Format:Broché|Achat vérifié
Le livre est bien expliqué, c'est d'ailleurs un incontournable sur le sujet mais, il n'est pas complet. Je l'ai complété par une formation à 99 € qui m'a expliqué comment faire ma tambouille c'est à dire comment utiliser au mieux, php et mysql, C#, 3ds max ... Et venant de flash professionnel, même si je connaissais déjà php et mysql ça n'a pas été évident de passer sous Unity 3D.
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