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Développez des jeux 3D avec Unity Broché – 9 juillet 2010


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Détails sur le produit

  • Broché: 300 pages
  • Editeur : Pearson (9 juillet 2010)
  • Collection : Le Programmeur
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2744024260
  • ISBN-13: 978-2744024269
  • Dimensions du produit: 22,8 x 18,4 x 1,8 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.5 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (11 commentaires client)
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9 internautes sur 9 ont trouvé ce commentaire utile  Par Programmeur-amateur on 13 juillet 2010
Format: Broché
Ce livre est franchement très bien, il illustre chaque facette du logiciel, à travers l'exemple de "Survival Island", un FPS assez drôle, où le but est de trouver plusieurs choses pour survivre... (PS : Attention ! Ce n'est qu'un FPS de démonstration, ne vous attendez pas à recréer un nouveau Call of Duty !!!). Les graphismes sont tops, et la jouabilité parfaite ! (Vous pouvez avoir un aperçu du jeu, en démo, sa première version, ici : [...]
Enfin, cet exemple vous permettra par la suite de programmer VOTRE PROPRE jeu, que ce soit un FPS, Un jeu de course, de stratégie, de poker et j'en passe (Tout et n'importe quoi en fait...) et même développer sur iPhone, Xbox 360, PS3 et pleins d'autres supports !
Donc voila, c'est le seul et le meilleur livre sur le sujet... (Il explique également des facettes du langage de programmation utilisé dans Unity)
A NE PAS RATER !

PS : je crois même que les jeux faits avec Unity peuvent être vendus, un très bel exemple, encore en développement : Interstellar Marines (A voir sur jeuxvideo.com ou leur site interstellarmarines.com)
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile  Par p6r on 21 décembre 2010
Format: Broché Achat vérifié
Si vous voulez vous lancer dans la programmation 3D avec Unity, ne pas hésiter à acheter ce livre !
Tout est bien expliqué, clair et précis pour débutants ou non.
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par Loispo on 18 décembre 2013
Format: Broché
Livre qui présente la prise en main d'Unity jusqu'à un niveau intermédiaire. Le reste sera à la charge du développeur/programmeur, mais c'est le propre de cette activité : il faut chercher. Peut-être un peu âpre pour des débutants complets en programmation, mais pas infaisable. Très apprécié en revanche pour des personnes ayant des bases d'informatique, même anciennes (basic, pascal, cobol...) : cet ouvrage se lit -et se pratique- sans problème.
Petit bémol : les assets qui ne sont pas à jour, pas très gênant, certains domaines d'unity 4 qui ne sont pas abordés (mais il faudrait 5 ouvrages pour ça !).
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1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par lorenzo on 29 juillet 2013
Format: Broché Achat vérifié
Franchement, que dire très belle ouvrage facile a lire et un exercice qui vous met dans le bain de suite
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Par Immortelle on 4 juillet 2014
Format: Broché Achat vérifié
Le livre est bien expliqué, c'est d'ailleurs un incontournable sur le sujet mais, il n'est pas complet. Je l'ai complété par une formation à 99 € qui m'a expliqué comment faire ma tambouille c'est à dire comment utiliser au mieux, php et mysql, C#, 3ds max ... Et venant de flash professionnel, même si je connaissais déjà php et mysql ça n'a pas été évident de passer sous Unity 3D.
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Par Thomas Boeckstaens on 22 juin 2014
Format: Broché Achat vérifié
Ce livre est, à l'heur de l'édition de ce message, le seule en français qui traite du programme "Unity"
Les autres livres sont en anglais.
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