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Design patterns
 
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Design patterns [Broché]

Eric Freeman , Elisabeth Freeman , Kathy Sierra , Bert Bates , Marie-Cécile Baland
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Si vous souhaitez vous distinguer des développeurs ordinaires et devenir une force de proposition pour les architectures d'applications, vous vous devez de maîtriser les design patterns. Pour cela, rien ne vaut l'expérience de ceux qui ont déjà été confrontés aux mêmes problèmes. Vous profiterez à la fois de leur savoir-faire et de ce qui se fait de mieux en matière de conception. Qui plus est, vous gagnerez un temps précieux que vous occuperez bien mieux à autre chose de plus complexe et de plus amusant, ce qui fera le bonheur de vos chefs. Le plus important demeure que vous ne voulez pas vous endormir en apprenant les design patterns. Si vous connaissez déjà la collection Tête la première, vous savez déjà à quoi vous en tenir. Voici les principaux bénéfices que vous tirerez de cet ouvrage : Distinguer les principaux patterns (Fabrique, Singleton, Adaptateur, Itérateur, Composite, etc.) ; Apprendre à les utiliser : quand et comment les appliquer dans vos conceptions, sans pour autant vous laisser gagner par la patternite ; Contrôler l'accès aux objets avec des proxies ; Maîtriser les mécanismes MVC et de son acolyte Web : MVC 2 ; Ne plus se sentir désœuvré face à des problèmes de conception en apprenant à réaliser des conceptions souples qui s'adaptent à vos besoins ; Arriver à reconnaître les design patterns qui vous entourent au quotidien dans les API Java, les frameworks ou autres applications, et comprendre enfin comment ils fonctionnent ; Réaliser des conceptions bien pensées et faciles à maintenir. Sous des dehors amusants et ludiques, cet ouvrage n'en demeure pas moins un guide d'apprentissage pas à pas. L'approche des auteurs est axée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices qui stimulent le cerveau. Jeux, images, interviews, mots-croisés, sont autant de moyens de vous amener à exploiter intelligemment les design patterns et de vous transmettre une vision claire et pragmatique des problèmes de conception. L'heure est venue de vous plonger dans les design patterns, tête la première !

Biographie de l'auteur

Eric Freeman et Elisabeth Freeman mettent leur talent à votre service. Ils ont passé plus de quatre années à créer des logiciels et à développer des services Internet pour Walt Disney. Kathy Sierra et Bert Bates sont les créateurs de cette collection. Ils ont tous deux été formateurs chez Sun Microsystems.

Détails sur le produit

  • Broché: 639 pages
  • Editeur : O'Reilly Editions (22 septembre 2005)
  • Collection : Tête la première
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2841773507
  • ISBN-13: 978-2841773503
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (7 commentaires client)
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34 internautes sur 34 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Simple et efficace..., 14 octobre 2005
Par 
Maxime Wojtczak (Lille, France) - Voir tous mes commentaires
(TOP 1000 COMMENTATEURS)    (TESTEURS)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : Design patterns (Broché)
J'ai déjà donné mon avis sur la version anglaise de ce livre (Head First, Design Patterns), et j'ai également eu l'occasion de feuilleter la version française. La traduction n'enlève rien aux qualités de ce livre.
Son originalité réside dans sa méthode d'apprentissage : faciliter la mémorisation à l'aide d'un style conversationnel, humoristique et très imagé, ce qui le rend très agréable et facile à lire.
Tout au long des chapitres, l'ouvrage expose des problèmes de conception complexes qui sont résolus par approches successives pour arriver jusqu'à un design pattern. De cette manière, on retient facilement l'essence de chacun ainsi que où et quand les appliquer ou pas.
Au premier abord, le livre ne semble pas très sérieux (et c'est volontaire), mais au fil de sa lecture, on se surprend à retenir sans mal toutes les notions des design patterns. Vraiment surprenant!
Je le conseille à ceux qui veulent se former rapidement à ces modèles de conception, sans passer par des ouvrages de référence trop ennuyeux.
Une remarque importante cependant : bien que tous les designs patterns du "Gang of Four" soient présentés, l'accent n'est mis que sur les 10 plus répandus, ce qui est à mon avis le principal inconvénient de ce livre.
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16 internautes sur 16 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Enfin un livre interactif !!, 24 avril 2006
Ce commentaire fait référence à cette édition : Design patterns (Broché)
Quel bonheur ce livre! Apprendre de manière ludique tout en s'amusant, voilà un vrai et bon concept qui révolutionne le livre informatique et plus particulièrement de programmation.

La première fois que j'ai ouvert ce livre j'ai vu plein de dessin un peu partout avec des photos humoristiques, j'ai cru à une plaisanterie. Mais j'ai bien vite changé d'avis, le livre commence justement sur l'explication d'un tel concept, de la force de la mémoire visuelle, et ca MARCHE. Tout est expliqué simplement, répété à souhait avec des schemas clair et précis. Le second degrés omniprésent donne envie de lire et de continuer, les exemples et les exercices (mots croisés, etc) sont drôles et on s'amuse tout en s'appercevant ensuite que tout est bien gravé dans sa mémoire sans le moindre effort.

Bref pour moi ce livre est une révolution dans la méthode d'apprentissage, les rédacteurs ne déballent pas leur sciences mais se mettent à niveau pour que l'on comprenne réellement les concepts chapitre par chapitre. Que du bonheur!
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21 internautes sur 22 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Un livre qui donne envie d'être lu d'une seule traite, 6 janvier 2006
Par 
Lionel Conforto "Random Walks in Gex" - Voir tous mes commentaires
(TOP 100 COMMENTATEURS)    (VRAI NOM)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : Design patterns (Broché)
Head First (en français "Tête la première") est une des collections de O'Reilly qui marche le mieux. L'approche des deux éditeurs Kathy Sierra (ancienne de Sun) et Bert Bates chamboule le genre classique et rigoureux des ouvrages informatiques. Leurs livres contiennent des personnages qui dialoguent comme dans un photo-roman, de nombreux supports visuels, des mots-croisés, etc

Il serait pourtant erroné d'y voir un effet fantaisiste ou simplement ludique. Bates et Sierra appliquent une méthode rigoureuse d'enseignement. Ils l'ont élaborée à partir de leurs expériences de développeurs et formateurs mais aussi à l'aide de certains résultats de psychologie cognitive.

Kathy Sierra explique sa méthode avec merveille sur son blog. C'est d'ailleurs un des blogs les plus intéressants du moment.

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