Entre les trois jeux de courses arcade sortis le même mois (Split/Second, Blur et ModNation Racers), le choix fut dur à faire. Ils présentent en effet tous trois des similitudes, telles que des dérapages à n'en plus finir et une utilisation d'objets, d'armes pour vaincre les concurents.
Blur, d'abord, propose un mélange entre armes dignes d'un Mario Kart et voitures très bien modélisées. Le cocktail des deux genres semble pour le moins étrange, voir pas cohérent.
ModNation Racers quand à lui repompe également une foultitude de fonctionnements propres à la licence Mario Kart, en y ajoutant une énorme palette d'outils pour personnaliser personnages, karts et circuits (et des temps de chargements atroces mais passons). Du déjà vu en somme.
Enfin, Split/Second joue la carte du grand spectacle, et c'est peut-être ça qui le démarque de la concurence. Loin d'être une simulation, S/S se veut très arcade, très nerveux. On ressent en effet une véritable impression de vitesse, très jouissive. Pour faire monter encore un peu plus la température, on s'évertue à remplir une jauge (divisée en trois segments) pour pouvoir attaquer ses adversaires. Pour le faire, il faut sauter, déraper, utiliser l'aspiration, frôler la mort ou encore doubler les autres pilotes. Une fois un segment rempli, une icone bleutée apparaitra au dessus de votre ou vos adversaires devant vous, et il ne restera qu'à presser le bouton X pour voir s'effondrer un immeuble, dérailler un train, crasher un avion, exploser des voitures piégées, s'écrouler des ponts sur votre/vos ennemis, etc. Il faut également savoir que si la jauge est entièrement pleine, une attaque beaucoup plus puissante sera déclenchable. Cette même énergie pourra également activer des raccourcis, souvent sauveurs, face à une IA coriace, voir cheatée par moments.
Pour poursuivre dans l'originalité, Split/Second ne propose pas un mais 7 modes de jeux : course, course élite, détonateur, survie, élimination, attaque aérienne et revanche aérienne.
Les deux premiers modes dits 'classiques', consistent à des courses comme expliquées plus haut. Le mode détonateur s'apparente à un contre-la-montre, exception faite que vous devrez, en plus de battre le chrono, éviter toutes les explosions qui se déclencheront automatiquement. Le mode survie quand à lui nous propose de dépasser des camions qui lacheront des barils explosifs derrière eux que nous devons bien évidemment éviter. Le mode élimination est une course où le dernier est éliminé, et ce toutes les 20 secondes, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un (vous de préférence). Enfin, le mode attaque aérienne nous oblige à esquiver des salves de missiles lancées par un hélicoptère tandis que la revanche aérienne reprend le principe de l'attaque aérienne en y ajoutant le fait qu'il faut retourner les missiles à l'hélicoptère, de la même manière que l'on déclenche une explosion. Tous ces modes sont présents aléatoirement dans les douze championnats du jeu. Une fois ce championnat terminé, vous pourrez jouer simple en partie rapide, ou encore vous frotter aux autres joueurs de S/S en ligne, dans trois modes de jeux seulement (Course, survie, élimination).
Il faut noter également que tout ceci s'enchaine plutôt bien, avec des graphismes et une fluidité exemplaires. On regrettera juste la répétitivité des cicuits, au nombre de 6 ou 7, ainsi que les crashs se produisants toujours de la même façon (l'avant de la voiture se détache à chaque fois du reste). Mais dans l'ensemble, Split/Second Velocity est un très bon jeu d'arcade, bien nerveux souvent et ma foi fort plaisant à jouer et rejouer, du fait que chaque course est différente.