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Dragon Quest - Emblem of Roto T04 Poche – 3 juillet 2014


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Descriptions du produit

Revue de presse

Après un début en demi-teinte (trop classique) et un troisième tome étonnamment dramatique, nous sommes rentrés de plain-pied dans cette grande saga qui s'annonce épique.


Forcément après l'excellente surprise du tome précédent, nous attendions pas mal de choses de ce quatrième tome qui vient effectivement confirmer !


En une seule image, la couverture vient résumer tout ce qu'on va trouver dans ce volume. Nos héros continuent leur quête, et après avoir identifié / trouver deux des trois seigneurs, les héritiers des héros de la précédente guerre, il faut désormais trouver le dernier, celui devant normalement être un descendant du mage Kadal, mais ce dernier n'a justement pas eu de descendance… Un dilemme se pose pour nos héros et ils sont sur le point de renoncer lorsqu'un rêve étrange semble apporter la solution à Arus...l'aventure reprend ! Mais malgré tout, nos héros n'ont pas encore fait le deuil de leur amie Lunafrea…


Et cette quête ressemble plus que jamais à un jeu vidéo, un RPG plus précisément. On retrouve tous les éléments qui définissent le genre : nos héros trouvent des indices en explorant des villages, ils rencontrent de nouvelles races, vont explorer des donjons pour finir par affronter des « boss », ils vont customiser leur équipement, acquérir de nouveaux artefacts, bref tous les éléments essentiels d'un RPG, on est réellement dans un épisode de « Dragon Quest » !


Ici nos héros vont suivre une piste les amenant dans une oasis au milieu du désert peuplé d’elfes et de nains pour un court moment de dépaysement (avec des codes propres au titre puisqu’ici nains et elfes vivent ensemble en parfaite harmonie). Cette étape n'aura pour seul objectif que de récupérer un artefact d'une grande puissance (ce qui est déjà pas mal en terme de jeux vidéo, dont encore une fois, le titre semble suivre les étapes).


C'est ensuite qu'on trouve les moments forts de ce tome. Retour au pays pour Arus qui va retrouver son château en ruines, mais surtout l'ancien capitaine de la garde, le père de Lunafrea pour un moment très touchant. De l'émotion, mais également de l'action avec l'apparition d'un adversaire surpuissant, un ancien roi de l'ancienne armée des démons ramené à la vie par l'actuel roi des ténèbres. S'en suivra un combat épique mélangeant magie et acte de bravoure et de chevalerie, avec en arrière-plan l'ombre des combattants disparus supportant notre héros encore en apprentissage. Et au risque de se répéter, on a vraiment ici l'impression d'être devant un affrontement de boss de RPG.


Nous avons là un tome vraiment prenant qui nous offre de bien belles choses et notamment de l'émotion, de l'action et surtout un héros prenant de l'envergure et de la maturité, évoluant au fil de l’histoire. Celle-ci devenant également réellement passionnante !


Tous les doutes sont désormais levés...vite, la suite !

(Critique de www.manga-news.com)

Présentation de l'éditeur

De nombreuses années se sont écoulées depuis la victoire sur les forces du mal de Loran et de Carmen, les héritiers du légendaire héros Roto. Emportant avec eux un fragment du mythique emblème de leur aïeul, les deux frères ont chacun fondé leur propre royaume : celui de Loran au nord et celui de Carmen au sud. Mais après cent ans de paix et de prospérité, le monde est de nouveau menacé... Les forces du mal font le siège des derniers bastions humains, qui tombent les uns après les autres. Possédé par un démon, le roi de Carmen entraîne son royaume à sa perte. Seuls survivants de cette tragédie, le prince Arus, héritier du héros Roto, et Lunafrea, fille du général en chef des armées de Carmen. Pendant dix ans, Lunafrea élève le petit Arus dans le plus grand secret, à l'abri de ses ennemis. Mais débusqués par une troupe de monstres, nos deux héros et leurs compagnons décident de prendre la route pour contrer la montée des ténèbres. D'autant que dans le royaume jumeau de Loran, l'héritier du trône est né à son tour. Baptisé Jagan, il s'est allié aux forces du mal et a juré la perte des humains... Après Dragon Quest – La quête de Dai (Fly), la saga mythique signe son grand retour avec Dragon Quest – L'Emblème de Roto, une fabuleuse aventure qui a déjà enchanté des millions de lecteurs !


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Détails sur le produit

  • Poche: 192 pages
  • Editeur : Ki-oon (3 juillet 2014)
  • Collection : Dragon Quest - Emblem of Roto
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2355926905
  • ISBN-13: 978-2355926907
  • Dimensions du produit: 17,6 x 1,8 x 11,6 cm
  • Moyenne des commentaires client : 4.3 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (3 commentaires client)
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Commentaires client les plus utiles

1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile  Par Spectre le 12 juillet 2014
Format: Poche Achat vérifié
Après 4 volumes la série est posée. Deux premiers volumes intéressants, un troisième agréable et ce dernier qui n'est guère captivant finalement.

C'est bien fait (dessin, découpage et suspens) mais le ton est donné et c'est réellement trop classique. Je vois mal comment cette série pourrait se bonifier sachant que le décors est complètement planté... L'avantage vu la solidité du tout c'est qu'elle n'empirera pas.

Bref, trop classique pour moi au final et je préfère arrêter avant que ça ne me coûte trop cher. Il ravira quand même les fans de shonen d'aventure mais on reste bien loin des cadors du genre (Dragon ball, One Piece ou Hunter x Hunter).
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Par Tamahome le 26 juillet 2014
Format: Poche Achat vérifié
Tous comme les tomes précédents, on reste dans du très classique shonen, tout en restant dans l'univers si particulier de Dragon Quest (Roto étant la 1ere série de jeux)
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Par manu le 14 octobre 2014
Format: Poche Achat vérifié
je me suis régalé à lire cette suite
et j'ai hâte d'avoir les prochains
je le conseil à tous les fans de héroïque fantaisie
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