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Dragonmarked [Anglais] [Relié]

Michelle Lyons , C a Suleiman , Keith Baker
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Détails sur le produit

  • Relié: 160 pages
  • Editeur : Wizards of the Coast (7 novembre 2006)
  • Collection : Eberron
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 0786939338
  • ISBN-13: 978-0786939336
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3.0 étoiles sur 5 Intéressant mais très facultatif, 7 mars 2010
Par 
Mr. PIERRE BERNARD (Toulouse) - Voir tous mes commentaires
(VRAI NOM)   
Ce commentaire fait référence à cette édition : Dragonmarked (Relié)
Ce manuel décrit les maisons à dracogramme et propose des extensions aux pouvoirs des dracogrammes.
Il est divisé en 4 chapitre. L'introduction d'une dizaine de page est très bien faite : elle explique notamment les différentes façon de jouer un héritier d'une maison.

CHAPITRE 1 : LES MAISONS
Le plus long (72p), dédié à la description des 13 maisons (Phiarlan et Thuranni sont séparées). Ce chapitre constitue le c½ur du livre, pourtant c'est de loin le plus barbant. Chaque maison est décrite selon un plan systématique : courte description de l'esprit, la (les) guilde(s) associée(s), les avantages en termes d'équipement, la politique mondiale de la maison, comment sont considérés les membres de la maison et en conclusion, présentation d'un héritier typique de la maison. J'ai trouvé très peu d'intérêt dans ce chapitre. Les passage utiles sont souvent très réduits : politique inter-maison et description des enclaves en sont deux exemples édifiants. A retenir quant même : le tableau des DD de connaissance pour obtenir les infos sur la maison ; toujours très pratique en jeu, mais aussi pour se rappeler l'essentiel rapidement.

CHAPITRE 2 : CLASSES DE PRESTIGE
Il décrit 12 nouvelles classes de prestige, chacune relative à une maison. Au travers de ses 36 pages, ce chapitre nous donne des tas d'accroches scénaristiques. En ce sens, il est nettement plus utile que le précédent. La description des classes de prestige suit le plan habituel.

CHAPITRE 3 : NOUVEAUX DONS
Ce chapitre très court (11p) décrit de nouveaux dons, tous en relation avec les dracogrammes. Sans grand intérêt, mais vous pouvez laisser vos joueur y piocher en toute tranquillité car ces dons ne sont pas très puissants.

CHAPITRE 4 : MAGIE ET DRACOGRAMMES
Ce dernier chapitre (12p) aurait dû s'appeler "miscelaneous". En effet, les auteurs y décrivent tout ce qui n'a pas sa place ailleurs. C'est donc clairement le chapitre le plus intéressant. Voilà où réside toute la tragédie de ce livre : il m'aura fallu me farcir plus d'une centaine de pages avant d'arriver aux informations que je recherchais. Je ne citerai qu'un seul exemple : les dracogrammes aberrants. Comment ça marche ? Est-ce que ces dracogrammes rendent fou leur porteur, comme cela est suggéré dans les romans (The Dreaming Dark) ? Un début de réponse est apporté, mais très timoré.

En conclusion, ce livre apporte une description très structurée des maisons. Vous en apprenez un peu plus sur l'esprit, la vision et les projets politiques des maisons à dracogramme. Mais tout ceci est très saupoudré. Je trouve de plus que certains aspects à mon avis essentiels manquent. Rien ou très peu sur : le 13ème dracogramme (marque de mort dont Vol est la seule récipiendaire rescapée), le sort des exclus, les dracogrammes aberrants, la description d'enclaves, le test de Sybéris, le rapport entre les dracogramme et la prophétie, etc.
Bref, ce livre est intéressant, mais très décevant.
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