J'ai été surpris de découvrir que cet album avait été sélectionné par Angoulême pour sa Sélection officielle. Il faut dire qu'il est réussi mais néanmoins réservé à un certain public. Pur produit de l'école Underground, Joe Daly travaille en noir et blanc et son trait ne plaira pas au grand nombre. On ressent la même impression bizarre que devant des BD comme celles de Joe Matt ou Robert Crumb : indéniablement, il y a du talent, mais le potentiel séduction est proche de zéro.
L'histoire, elle, est un régal mais pour amateurs éclairés. Un jeune homme que ses devoirs font vraiment chier décide de partir en quête comme dans un Jeu de rôle. Là où les choses deviennent drôles, c'est que la réalité se confond avec ses désirs. Ainsi, il obtient une feuille de personnage avec ses caractéristiques, réunit une équipe d'aventuriers, combat des ennemis et gagne du pouvoir. L'album respecte tous les poncifs à la Donjons & Dragons mais dans un monde réel avec de vrais gens et des vrais morts mais où tout le monde se décide à faire de la ville le territoire d'un Jeu grandeur nature. Néanmoins, le fantastique et la magie sont bien présents ! Le tout est rempli d'humour à l'américaine : les héros sont de la banlieue, à tendance beaufs ou jeunes rebelles et les dialogues font éclater de rire.
Seulement, voilà : si vous n'avez jamais joué à de vrais jeux de rôles sur papiers ou, à la rigueur, sur ordinateur, je ne vois pas comment vous allez vous amuser. Tout est référencé, ce qui laisse songeur sur le choix de cet album pour Angoulême : franchement, combien comprendront ?