Quatrième de couverture
Ouvrez ce livre et rejoignez les millions d'autres joueurs qui ont faits de D&D le jeu de rôles médiéval-fantastique le plus populaire au monde!
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30 internautes sur 32 ont trouvé ce commentaire utile
5.0 étoiles sur 5
Donjons et Dragons : La nouvelle génération,
Ce commentaire fait référence à cette édition : Dungeons & Dragons - Manuel des Joueurs (Cartonné)
Le premier aspect du livre qui saute aux yeux lorsqu'on l'achète est son allure. Comparativement aux anciens livres de Donjons et Dragons de première et deuxième édition en noir et blanc (et même ceux de deuxième en couleur), le nouveau manuel ressemble vraiment à un livre de jeu de rôle. Ce que je veux dire, c'est qu'on y retrouve de très belles illustrations et que chaque page est remplie de couleurs. Wizards of the Coast ont très bien travaillé en lui donnant un look très médiéval qui donne envie de jouer.Pour les vieux loups qui jouent à Donjons et Dragons depuis les premières édition, il se peut que vous ayez de la difficulté à vous plonger dans de nouvelles règles, mais pour les nouveaux et pour ceux qui désirent vraiment adhérer à la troisième édition, le livre est d'une simplicité déconcertante. Donjons et Dragons ayant été converti au nouveau Système D20, le manuel du joueur n'a jamais été si simple d'utilisation. On y retrouve les classes de base, à quelques exceptions près. Le "monk" et le sorcier y ont été ajoutés. De plus, le voleur traditionnel a été converti en rogue. Comme les talents de voleur sont devenus des abilités admissibles à toutes les classes, les rogues sont favorisés des ces abilités et ont toujours la fameuse attaque sournoise. À noter que toutes les classes sont plus égales et c'est pour cette raison qu'elles utilisent toutes la même atble d'expérience. Un nouvel aspect des personnages apparaît dans ce livre, il s'agit des "feats" traduit en "exploits", qui selon moi est une traduction un peu douteuse. Les exploits sont de puissantes capacités, surtout de combat, que possède votre personnage. Tellement puissantes qu'on en acquiert qu'une à tous les trois niveaux!... mises à part quelques exceptions. Parmi les exploits, on retrouve la capactité à créer différents objets magiques. Bien sûr, il est impossible de résumer ici tous les changements et améliorations apportés par ce manuel. En conclusion, le manuel du joueur est un excellent livre qui rend le jeu de Donjons et Dragons plus accessible que jamais. Son look d'enfer et la simplicité des nouvelles règles sont ses principaux atouts. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles
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