Quatrième de couverture
Ouvrez ce livre et rejoignez les millions d'autres joueurs qui ont faits de D&D le jeu de rôles médiéval-fantastique le plus populaire au monde!
Ouvrez ce livre et rejoignez les millions d'autres joueurs qui ont faits de D&D le jeu de rôles médiéval-fantastique le plus populaire au monde!
Détails sur le produit
Souhaitez-vous compléter ou améliorer les informations sur ce produit ? Ou faire modifier les images?
|
Mots-clés associés par les clients à ce produit(De quoi s'agit-il ?)Cliquez sur un mot-clé pour trouver les produits, discussions et clients qui y sont associés.
|
Pour les vieux loups qui jouent à Donjons et Dragons depuis les premières édition, il se peut que vous ayez de la difficulté à vous plonger dans de nouvelles règles, mais pour les nouveaux et pour ceux qui désirent vraiment adhérer à la troisième édition, le livre est d'une simplicité déconcertante. Donjons et Dragons ayant été converti au nouveau Système D20, le manuel du joueur n'a jamais été si simple d'utilisation.
On y retrouve les classes de base, à quelques exceptions près. Le "monk" et le sorcier y ont été ajoutés. De plus, le voleur traditionnel a été converti en rogue. Comme les talents de voleur sont devenus des abilités admissibles à toutes les classes, les rogues sont favorisés des ces abilités et ont toujours la fameuse attaque sournoise. À noter que toutes les classes sont plus égales et c'est pour cette raison qu'elles utilisent toutes la même atble d'expérience.
Un nouvel aspect des personnages apparaît dans ce livre, il s'agit des "feats" traduit en "exploits", qui selon moi est une traduction un peu douteuse. Les exploits sont de puissantes capacités, surtout de combat, que possède votre personnage. Tellement puissantes qu'on en acquiert qu'une à tous les trois niveaux!... mises à part quelques exceptions. Parmi les exploits, on retrouve la capactité à créer différents objets magiques.
Bien sûr, il est impossible de résumer ici tous les changements et améliorations apportés par ce manuel.
En conclusion, le manuel du joueur est un excellent livre qui rend le jeu de Donjons et Dragons plus accessible que jamais. Son look d'enfer et la simplicité des nouvelles règles sont ses principaux atouts.