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Editions Icare - Jeu de rôle - Antheas l'archipel des cimes
 
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Editions Icare - Jeu de rôle - Antheas l'archipel des cimes

de Editions Icare

Prix : EUR 45,90
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Détails techniques

  • Livre de 192 pages en couverture rigide

Détails sur le produit


Descriptions du produit

Il y a maintenant deux siècles, une brume mortelle pour qui la respire est apparue. Venant des profondeurs les plus obscures de la terre, elle a commencé à se répandre doucement dans les plaines et les vallées. Les hommes se sont réfugiés de plus en plus haut afin de survivre aux émanations méphitiques. À l'abri de cette brume, apparemment indispensable à leur survie et produite par leurs reines, croissent les colonies stryyxs, d'horribles créatures oubliées et directement ressurgies des légendes. Guidés par Ragnar, un homme marqué par le destin qui a survécu à la brume grâce à d'étranges pouvoirs, les survivants, à bout de force, se sont enfuis vers les cimes montagneuses et ont créé une nouvelle civilisation avec ce qu'ils ont pu sauver de la précédente. Même si leur société est encore féodale et similaire par bien des points aux âges les plus sombres de notre Moyen-Âge, leurs techniques et leurs sciences, si l'on devait les comparer à notre passé terrien, sont maintenant assez proches de celles de la renaissance. Réfugiée sur des hauts pics isolés les uns des autres par un océan de brume, l'Archipel des Cimes, l'humanité ne pourra survivre que si elle sait évoluer rapidement et combattre ses propres démons. Il semble que Ragnar ne fut que le premier, car d'autres enfants naissent avec des pouvoirs étranges. Des explorateurs bravent les dangers de l'océan de brume à bord de leurs nefs, sortes de dirigeables, en quête des anciennes cités. La survie dépend autant du combat et de la solidarité que du développement technique ou des nouveaux pouvoirs des hommes. Pris dans ce chaos, les personnages des joueurs devront trouver leur voie pour tenter de sauver l'humanité, combattre les stryyxs, partir à la recherche des reliques perdues de Ragnar ou encore déjouer les intrigues dans et entre les cités, toujours en quête d'un peu plus de pouvoir.

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