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36 internautes sur 36 ont trouvé ce commentaire utile :
1.0 étoiles sur 5
Super jeu mais protection trop intrusive :(, 8 septembre 2008
Amusant:4.0 étoiles sur 5
Désolé pour la mauvaise note pour un super jeu mais cela est du à la protection mise en place par EA sur ce jeu. En effet, vous devez avoir internet pour activer ce jeux, soit, mais vous serez limiter à 3 activations !!!
Que se passe-t'il si vous changez d'ordinateur, vous réinstallez votre système d'exploitation, ... Ben au bout de trois fois, vous ne pourrez plus utiliser ce jeux. Vous serez pris pour un vilain pirate et vous devrez alors pleurer à la hotline de EA en leur priant de bien vouloir vous autoriser une activation supplémentaire. Et si EA arrête ses serveurs d'activation, ben vous ne pourrez plus JAMAIS jouer avec ce jeux.
Attention donc, vous n'achetez pas ce jeux, VOUS LE LOUEZ tant que les serveurs d'activation sont actifs.
A fortement déconseiller tant que cette protection est active.
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75 internautes sur 77 ont trouvé ce commentaire utile :
2.0 étoiles sur 5
Trop simple, trop répétitif, et problème de DRM, 8 septembre 2008
Amusant:2.0 étoiles sur 5
Les DRM continuent de nous emmerder. Après les DRM sur la musique qui empêchent de lire des chansons légalement acquises sur un baladeur si on n'a pas connecté le dit baladeur à un ordinateur pendant 1 mois, après les DRM qui empêchent de transférer la même chanson plus de 3 fois sur un baladeur, voici les DRM qui empêchent d'installer un jeu vidéo sur plus de 3 ordinateurs. Ou plutôt (plus gênant encore) : l'impossibilité d'installer le jeu plus de 3 fois, y compris sur le même ordinateur, qui aurait par exemple dû subir un formatage pour cause de virus.
Soyez prévenus si vous achetez Spore : Electronic Arts a eu l'excellente idée de verrouiller le produit pour vous obliger à le racheter si vous changez souvent d'ordinateur. Mais ce n'est pas tout. Alors que le jeu est très fortement basé sur le côté communautaire, avec la possibilité de créer ses bestioles, ses bâtiments, ses véhicules, et de partager le tout avec les joueurs du monde entier, il est impossible de partager quoi que ce soit avec sa propre famille - sauf en ayant plusieurs ordinateurs et plusieurs exemplaires du jeu : Spore ne permet en effet pas de créer plusieurs comptes d'utilisateur avec un même numéro de série du jeu. Autrement dit, dans une famille, tout le monde doit jouer sous le même nom et dans la même partie. Pour un jeu pensé pour laisser chacun créer des trucs, développer son propre univers, c'est une énorme connerie. Et pour un jeu présenté comme le nouveau jeu des créateurs des Sims, le jeu familial par excellence, c'est une double énorme connerie.
Grâce à ces histoires de limitations techniques imposées par l'éditeur, Spore a une note moyenne de 1,5 sur 5 sur Amazon.com (voir explication ici), des tas de gens mécontents ayant décidé de le faire savoir par le biais de la notation Amazon. Bien fait. J'espère qu'Electronic Arts en vendra moins que prévu à cause de ça. Mais j'en doute, étant donné qu'il y a une campagne de pub à la télé, que les tests donnent à peu près tous une très bonne note au jeu, et que le grand public s'en fout, des DRM, finalement. D'ailleurs Spore est n°1 des ventes jeux vidéo, toutes plateformes confondues, sur Amazon.com.
"Oui bon d'accord les DRM c'est chiant mais je m'en fous, et je suis tout seul chez moi donc c'est pas grave s'il n'y a qu'un utilisateur par exemplaire du jeu. Est-ce que le jeu est bien ?"
Le jeu en lui-même n'est pas mauvais, mais pas non plus exceptionnel. Je trouve que les très bonnes notes des sites de tests sont injustifiées.
Je n'ai pas encore fait un cycle complet depuis la cellule jusqu'à l'espace ; je viens de commencer la phase spatiale. Je cherche encore l'énorme complexité qui était mentionnée ça et là dans les tests.
La phase cellule est un mini jeu d'arcade à la Centipède : il faut se déplacer (en 2D) pour attraper la nourriture et grossir, tout en évitant les créatures hostiles. C'est joli mais très simple.
La phase créature fait penser à un MMORPG par de nombreux aspects : il faut accomplir des missions (chasser 5 bestioles X ; impressionner 3 bestioles Y) pour gagner des points d'ADN. Les actions se font en cliquant sur des boutons après avoir sélectionné la cible, et il y a ensuite un "cooldown timer" qui empêche de répéter l'action tout de suite (comme dans un World of Warcraft ou un Star Wars Galaxies ancienne formule, par exemple). Un MMORPG mais sans les autres joueurs puisque tout ce qu'on rencontre est contrôlé par l'ordinateur. C'est donc finalement assez vite répétitif.
La phase tribu est un début de RTS : on gère quelques villageois qu'on peut équiper au choix d'armes, d'instruments de musique, de cannes à pêche... Mais ça reste très limité (3 types d'armes, 6 bâtiments construits au maximum).
La phase civilisation est également un RTS ultra-simplifié. Il n'y absolument pas de notion de progression historique comme dans Civilization (par exemple) : on commence la phase civilisation avec des véhicules, et on a toujours les mêmes véhicules à la fin de la phase en question. Pas de découverte de nouvelles technologies hormis les avions en milieu de phase. La gestion des villes se limite à choisir le nombre de maisons, de complexes de loisirs et d'usines : 3 types de bâtiments seulement. La gestion des unités pendant la phase civilisation est également très limitée : il n'y en a que 3 catégories (religieux, militaire, économique), et on ne peut posséder qu'un seul type de chacune (on ne peut donc pas constituer une armée à partir d'une combinaison de véhicules rapides mais faibles et véhicules forts mais lents : c'est l'un ou l'autre). Il n'y a qu'un seul type de ressource à exploiter sur la planète. Même le premier Age of Empires était plus complexe...
La phase spatiale semble plus intéressante, d'après ce que j'ai pu en voir jusqu'à présent (c'est-à-dire environ 30 minutes de jeu). Il semble y avoir beaucoup de systèmes solaires à visiter, beaucoup d'équipements différents à ajouter au vaisseau spatial. Mais si le jeu ne devient intéressant que pour cette phase là, autant jouer à un jeu de gestion et stratégie purement spatial, comme Galactic Civilizations II en tour par tour ou Sins of a Solar Empire en RTS.
Au final, la grosse idée de base du jeu, l'évolution d'une espèce, n'est pas assez exploitée. Jusqu'à la phase tribu, on peut faire à peu près ce qu'on veut, quels que soient les choix fait avant sur la créature. On peut passer d'une créature à 8 pattes et 12 yeux à une bestiole volante cyclope sans pattes, puis revenir à un bipède à 4 bras et visage de singe pour finir avec un quadrupède à tête de canard. Il n'y a pas vraiment de notion de continuité, et les choix faits n'engagent pas vraiment l'avenir de l'espèce - mis à part son apparence. A partir de la phase tribu, les caractéristiques de la créature ne semblent d'ailleurs plus avoir le moindre impact sur ses compétences, puisque ce sont les vêtements qui la rendent plus forte au combat ou plus douée pour les relations sociales. Et même avant la phase tribu, le lien entre les caractéristiques physiques de la créature et ses aptitudes est très limité ; une créature à 4 pattes ne se déplacera ni plus vite ni moins vite qu'une créature à 2 pattes. La personnalisation est donc avant tout cosmétique.
En conclusion :
- il y a ce problème de DRM et de limitation à un utilisateur par exemplaire du jeu
- le jeu est trop simpliste, du moins jusqu'à la phase spatiale
- le concept autour duquel tout le jeu devait tourner, l'évolution, est complètement édulcoré
Je ne conseille pas l'achat de Spore, surnoté par les testeurs professionnels. Pour moi ce jeu ne mérite pas plus de 7 sur 10. Et quand on n'a pas plus de 7 sur 10, on la ramène pas avec des DRM à la con.
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17 internautes sur 17 ont trouvé ce commentaire utile :
1.0 étoiles sur 5
répétitif et pratique commerciale honteuse, 16 septembre 2008
Amusant:2.0 étoiles sur 5
Ce jeu annoncé comme une révolution n'en est pas une. Pour ce qui est du gameplay je vous laisse lire ci-après.
Par ailleurs, reste le facheux problème des DRM. Censé lutter contre le piratage,
1- il lutte surtout contre une utilisation normale et long terme (car si vous avez le malheur de réinstaller une ou deux fois votre Pc, voire d'en changer, vous ne pourrez plus utiliser le jeu sans faire appel au contraignant service commercial d'Electronic Arts qui présume malhonnête l'acheteur)
2- il lutte contre la revente de jeux d'occasion. Et que l'on soit clair, le fin mot de l'histoire doit bien se trouver là. Electronic Arts n'en a rien à faire des pirates. Non il veut imposer aux acheteurs honnêtes son prix, et refuser toute revente d'occasion du titre.
Alors si vous ne cautionnez pas cette façon de faire, il ne vous reste qu'à aller voir chez la concurrence. Car c'est bien le seul moyen de vous exprimer sur le sujet. Et avec un jeu aussi moyen n'ayez pas de regret.
Quant à la qualité du titre, voilà ce que j'ai pu en lire qui résume très bien la chose.
"Faire évoluer sa créature n'a aucun intérêt puisqu'à tout moment, vous pouvez tout enlever et recommencer, de la forme de votre créature aux capacités. La seule chose définitive et un peu drôle, ce sont des actions spéciales qui, selon votre comportement durant une phase, sont différentes pour toutes les autres phases.
A part ça, on est plus spectateur que joueur. Les phases se bouclent toute en 30 minutes maximum. Selon le comportement, il s'agit de répéter la même chose. Plusieurs fois, et sur les différentes phase. A plus grande échelle, mais ça ne change absolument rien au niveau de la gestion, puisqu'il n'y a aucune micro-gestion possible. Puis vient la phase spatiale.
La partie spatiale n'offre rien de plus. Récoltez des épices pour le fric? Ok, sympa 5 minutes, mais aucune automatisation possible, au bout d'un moment, ça devient lourd de faire des allers retours constant entre ses planètes pour vendre. La diplomatie? pareil, toute alliance s'achète avec de l'argent. Les actes de guerres sont rapidement oubliés.
Mais le pire reste sans doute l'impossibilité de défendre ses planètes efficacement contre les attaques des autres races ou pirates sans s'y rendre soi-même. Dès qu'on veut explorer un peu l'univers, on se retrouve bloqué, car obligé de se retaper le trajet pour aller défendre sa colonie.
Le sentiment de liberté réduit à néant par des mécanismes hypers lourdingues. Aucun plaisir à l'exploration, à la diplomatie. Désolé, rendre un STR accessible à tous, ce n'est pas REDUIRE les mécanismes de jeux, c'est réduire la complexité du gameplay.
Un jeu de gestion/stratégie ou il n'y a aucun équilibre à trouver, ou il n'y a aucun choix de développement, mais juste une vague orientation choisie à l'avance par le jeu, ce n'est pas intéressant, car ça fait de nous des spectateurs, des joueurs téléguidés qui suivent grosso modo une des trois stratégies pré-écrites.
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