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Erlang programmation
 
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Erlang programmation [Broché]

Mickaël Rémond , Joe Amstrong
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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Fiabilité industrielle pour les applications distribuées : Développé par Ericsson depuis une dizaine d'années pour gérer les aspects les plus ardus des applications distribuées et robustes, Erlang est disponible en open source depuis 1998. Essentiellement orienté réseau, il est utilisé pour réaliser des jeux massivement multijoueurs, des applications Internet de haute disponibilité (fermes de serveurs HTTP, robots de chat IRC tel Manderlbot), mais s'applique également, en tant que langage généraliste, à des domaines allant de l'informatique industrielle à la finance, en passant par le jeu vidéo ou la 3D. Une référence sur la programmation fonctionnelle et concurrente en Erlang : Préfacé par Joe Armstrong, créateur d'Erlang, ce premier livre en français sur Erlang explore la puissance de la programmation concurrente. Depuis l'installation du langage sur diverses plates-formes jusqu'à la création d'applications tolérantes aux pannes, en passant par la description du framework de développement, la gestion de bases de données distribuées et la gestion des erreurs, ce livre constitue une référence appliquée sur Erlang. Trois études de cas : Trois études de cas illustrent les nombreux aspects d'Erlang : le développement d'un serveur de proxy d'annuaire LDAP pour illustrer le modèle de développement robuste DTP, la création d'un serveur de jeux vidéo pour montrer les capacités réseau du langage, et le développement d'extensions pour le modeleur graphique Wings 3D, qui illustre la démarche de développement de plug-ins.

Quatrième de couverture

L'approche distribuée est nécessaire à toute démarche de développement par service, notamment pour l'organisation de systèmes d'information évolutifs.

Fiabilité industrielle pour les applications distribuées.
Développé par Ericsson depuis une dizaine d'années pour gérer les aspects les plus ardus des applications distribuées et robustes, Erlang est disponible en open source depuis 1998. Essentiellement orienté réseau, il est utilisé pour réaliser des jeux massivement multijoueurs, des applications Internet de haute disponibilité (fermes de serveurs HTTP, robots de chat IRC tel Manderlbot...), mais s'applique également, en tant que langage généraliste, à des domaines allant de l'informatique industrielle à la finance, en passant par le jeu vidéo ou la 3D.

Une référence sur la programmation fonctionnelle et concurrente en Erlang.
Préfacé par Joe Armstrong, créateur d'Erlang, ce premier livre en français sur Erlang explore la puissance de la programmation concurrente. Depuis l'installation du langage sur diverses plates-formes jusqu'à la création d'applications tolérantes aux pannes, en passant par la description du framework de développement, la gestion de bases de données distribuées et la gestion des erreurs, ce livre constitue une référence appliquée sur Erlang.

Trois études de cas.
Trois études de cas illustrent les nombreux aspects d'Erlang : le développement d'un serveur de proxy d'annuaire LDAP pour illustrer le modèle de développement robuste OTP, la création d'un serveur de jeux vidéo pour montrer les capacités réseau du langage, et le développement d'extensions pour le modeleur graphique Wings 3D, qui illustre la démarche de développement de plug-ins.


Détails sur le produit

  • Broché: 390 pages
  • Editeur : Eyrolles (22 mai 2003)
  • Collection : Coming Next
  • Langue : Français
  • ISBN-10: 2212110790
  • ISBN-13: 978-2212110791
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (1 commentaire client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 383.173 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Une bonne introduction au langage Erlang, et en français !, 29 septembre 2008
Par 
Ce commentaire fait référence à cette édition : Erlang programmation (Broché)
Je me suis mis récemment à l'Erlang, parce que je trouvais les autres langages impératifs (C++, C#) devenus trop complexes à mettre en oeuvre avant de pouvoir faire tourner une petite application prototype (initialisation du contexte et de l'interface, cohérence des API). Le langage Erlang n'est pas un langage objet, mais s'il ne dispose pas de concept d'héritage, il dispose des avantages liés au fait que c'est un langage fonctionnel dérivé du Prolog, ce qui le rend beaucoup plus flexible.

Le livre est écrit par l'un des dirigeants de Process-One, une société française spécialisé dans la messagerie instantanée basée sur eJabberd, un serveur Jabber programmé en Erlang, ainsi que le créateur du site Erlang-Fr. Il sait donc de quoi il parle.

Le contenu couvre globalement tous les usages courant du langage Erlang, de la façon d'installer l'environnement de développement jusqu'au débugage, en passant par la méthode de documenter votre code Erlang, l'utilisation de la base de donnée Mnesia, ou encore l'utilisation de modules externes.

Si le livre couvre des sujets intéressants comme la création de modules pour le modeleur 3D Wings3D, écrit en Erlang et OpenGL, il est dommage qu'on ne trouve pas d'exemples plus significatifs sur l'utilisation de la librairie OTP qui a fait la renommée du langage. Les exemples sont trop génériques et sont trop rapidement couverts à chaque fois en une vingtaine de pages. Et il faut aussi noter quelques erreurs qu'un lecteur attentif décelera sans peine (type, copier/coller non édité) et corrigera de lui-même comme un exercice.

Sinon je dirais que c'est un livre essentiel pour qui veut découvrir le langage Erlang, mais il ne constitue pas une 'bible' de référence à laquelle on se réfère systématiquement dès que l'on a un problème que l'aide en ligne ne fournit pas. Le livre, du fait d'être plus général que technique, complète idéalement le livre "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" de Joe Armstrong, l'un des 3 auteurs du langage Erlang, livre beaucoup plus technique et qu'il est intéressant d'aborder une fois celui-ci lu...
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