Envoyer sur votre Kindle ou un autre appareil

 
 
 

Essai gratuit

Découvrez gratuitement un extrait de ce titre

Envoyer sur votre Kindle ou un autre appareil

Lisez des livres sur votre ordinateur ou un autre appareil mobile grâce à nos applications de lecture Kindle GRATUITES.
Game Design: Theory and Practice, Second Edition (Wordware Game Developer's Library)
 
Agrandissez cette image
 

Game Design: Theory and Practice, Second Edition (Wordware Game Developer's Library) [Format Kindle]

Richard Rouse III , Steve Ogden , Noah Falstein

Prix conseillé : EUR 39,32 De quoi s'agit-il ?
Prix éditeur - format imprimé : EUR 42,48
Prix Kindle : EUR 27,53 TTC & envoi gratuit via réseau sans fil par Amazon Whispernet
Économisez : EUR 14,95 (35%)

  • Longueur : 729 pages
  • A cause de la taille importante du fichier, ce livre peut prendre plus de temps à être téléchargé
  • Vous n'avez pas encore de Kindle ? Achetez-le ici.

Formats

Prix Amazon Neuf à partir de Occasion à partir de
Format Kindle EUR 27,53  
Broché EUR 38,81  

Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

“Both burgeoning game designers and devoted gamers should consider [Game Design: Theory & Practice] an essential read."- Computer Gaming World“Ultimately, in both theory and practice, Rouse’s Game Design bible gets the job done. Let us pray.”- Next Generation magazine In the second edition to the acclaimed Game Design: Theory & Practice, designer Richard Rouse III balances a discussion of the essential concepts behind game design with an explanation of how you can implement them in your current project. Detailed analysis of successful games is interwoven with concrete examples from Rouse’s own experience. Game Design: Theory & Practice, Second Edition thoroughly updates the popular original with new chapters and fully revised text.

Book Description

One of the most important but least discussed elements of a computer game is the gameplay that makes a game compelling and entertaining. Game Design: Theory & Practice focuses on this elusive topic and how you can ensure your title has the best gameplay possible. Richard Rouse discusses in detail key game design topics including game balancing, storytelling, non-linearity, player motivations, input/output, artificial intelligence, level design, and playtesting. This book delves into the entire breadth of interactive games, covering computer, console, and arcade titles, and spanning a variety of gaming genres including strategy, adventure, simulation, action, role-playing, sports, and wargames.

Follow the entire game development process, from brainstorming a game idea, establishing the focus, and determining the storytelling mode to getting the gameplay working, documenting the design, and playtesting. Learn the techniques of top game designers through in-depth interviews:
Chris Crawford, Balance of Power, Eastern Front (1941)
Ed Logg, Asteroids, Centipede, Gauntlet
Jordan Mechner, Prince of Persia, Karateka, The Last Express
Sid Meier, Civilization, Pirates!, Railroad Tycoon, Gettysburg!
Steve Meretzky, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Planetfall
Will Wright, SimCity, The Sims

Understand the elements that make a game successful through detailed analysis of Centipede, Tetris, Loom, Myth: The Fallen Lords, and The Sims.

Find out how to most effectively document your game ideas, including the use of the focus, design document, story bible, script, and technical specification. A complete sample design document in the appendix illustrates the principles of good game development documentation


Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 13962 KB
  • Nombre de pages de l'édition imprimée : 729 pages
  • Pagination - ISBN de l'édition imprimée de référence : 1556229127
  • Editeur : Jones & Bartlett Learning; Édition : 2 (25 octobre 2010)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Anglais
  • ASIN: B004EEOJWI
  • Synthèse vocale : Activée
  •  Souhaitez-vous faire modifier les images ?


En savoir plus sur les auteurs

Découvrez des livres, informez-vous sur les écrivains, lisez des blogs d'auteurs et bien plus encore.

Associer des mots-clés à ce produit

 (De quoi s'agit-il ?)
Considérez votre mot-clé comme une sorte d'étiquette définissant parfaitement ce produit.
Les mots-clés aident les clients à organiser et trouver leurs articles favoris.
Vos mots-clés : Ajouter votre premier mot-clé
 

Commentaires en ligne 


Il n'y a pour l'instant aucun commentaire client.
Commentaires vidéo
Commentaires vidéo
Amazon permet maintenant aux clients de charger des commentaires vidéo sur les produits. Utilisez une webcam ou une caméra vidéo pour enregistrer et charger des commentaires sur Amazon.



Passages les plus surlignés

 (Qu'est-ce que c'est ?)
&quote;
It is also a good idea to let players win a bit at the beginning of the game. This will suck players into the game, making them think, this isnt so hard. &quote;
Marqué par 3 utilisateurs Kindle
&quote;
players will appreciate the ability to pick the order in which they perform challenges. &quote;
Marqué par 3 utilisateurs Kindle

Discussions entre clients

Le forum concernant ce produit
Discussion Réponses Message le plus récent
Pas de discussions pour l'instant

Posez des questions, partagez votre opinion, gagnez en compréhension
Démarrer une nouvelle discussion
Thème:
Première publication:
Aller s'identifier
 

Rechercher parmi les discussions des clients
Rechercher dans toutes les discussions Amazon
   


Rechercher des articles similaires par rubrique


Rechercher des articles similaires par thème