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Game Design for Teens [Anglais] [Broché]

Eric Nunamaker , Scott Pugh , Les Pardew , Ross Wolfley , Brent Iverson


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Amazon.com: 3.5 étoiles sur 5  4 commentaires
11 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile 
4.0 étoiles sur 5 Good Place to Start 11 janvier 2007
Par Mirl - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat vérifié
I'm not a game design expert. I'm not in the gaming industry at all, except as a consumer. My son, on the other hand, has expressed a desire to "play test games" as a career. I thought, okay, let's check it out.

Game Design for Teens is an introduction to the game design world (a complex, very technical realm), with the purpose of creating a game design document.

Good: This book is written to the level of its intended audience.

Good: It includes many good/relevant graphics.

Good: Not designed to be a science book.

Good: Keeps to the purpose/focus of the book with many good/relevant anecdotes.

Other: It is a bit verbose/complex at times.

Impressions: Good for young people interested in game design/development.

Sincerely,

JMS
4.0 étoiles sur 5 Christmas gift 2 février 2014
Par Melody Durkee - Publié sur Amazon.com
Format:Broché|Achat vérifié
Sent to my grandson..Its a book he has been looking at for awhile so i assume he loved it ..lol
13 internautes sur 27 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Table of Contents 7 mars 2005
Par B. Boxbangieleroerrwwerevrwrer III - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
From the publisher's Web site.

Features

#The third installment in the popular line of For Teens books.

#Covers the complete game design process, from idea, to design document, to development of the game.

#Provides samples from real game design documents.

#Helps readers develop the skills they need to express their game ideas clearly and thoroughly.

#Examines game design theory as it applies to the different game genres.

Table of Contents

1. What is Game Design?

2. What is a Game Designer?

3. The Design Document

4. The Game Idea

5. Creating the High Concept

6. Visualizing the Game

7. Designing Audio

8. Game Flow

9. Interface Design

10. Technical Design

11. Schedules and Budgets

12. Special Considerations

Appendix A: Design Document
2 internautes sur 25 ont trouvé ce commentaire utile 
1.0 étoiles sur 5 Too general 10 janvier 2006
Par Mark Twain - Publié sur Amazon.com
Format:Broché
This book is far too general to be useful to anyone. There are far better books that address this topic.
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