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Game Development and Production
 
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Game Development and Production [Anglais] [Broché]

Erik Bethke
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Descriptions du produit

Book Description

Writing comprehensive design documents, accurately estimating tasks and schedules, setting up a comprehensive QA plan—these are all important aspects of the game development process that are often underplanned. Game company executive Erik Bethke provides a guidebook that discusses these issues, along with detailed coverage of development methods and project management techniques, all from the perspective of someone who has learned the hard way and is still learning.

* Find out about every aspect of game development and production from concept on a napkin, through development, release, and beyond into patches and point-releases.

* Understand the challenges that game developers face in producing successful game titles.

* Learn how to define the key elements and requirements of a game.

* Discover how to create and maintain schedules using Gantt charts and resource usage charts.

* Learn how to use Unified Modeling Language to improve the efficiency of your game development process.

* Develop an understanding of how intimately your business parameters affect your game designs.

* Explore strategies for landing a job in the game industry.

* Find out about outsourcing different parts of game production, such as motion capture, music, voice, and sound effects.

On the CD:
The companion CD contains three tools that are useful in the production and development of your games: Perforce, an asset and source code control system; Daily Journal, a simple task tracking applet developed and used at Taldren; and Describe, a UML code generation tool.

About the author

Erik Bethke is the CEO of Taldren, where he holds the position of executive producer and lead designer on Taldren’s Starfleet Command series published by Interplay and Activision, as well as the upcoming title Black9 published by Majesco. Bethke has held a variety of positions in the game industry including senior group producer at Interplay. He has a bachelor’s degree in aerospace engineering and has worked in the Space Sciences division at the Jet Propulsion Laboratory.

Détails sur le produit

  • Broché: 412 pages
  • Editeur : Wordware Publishing Inc.; Édition : Pap/Cdr (30 décembre 2002)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1556229518
  • ISBN-13: 978-1556229510
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Un outil indispensable 3 avril 2009
Format:Broché
Cet ouvrage traitant de la genèse d'un jeu, utilise de nombreuses références, sans parler de l'expérience de l'auteur qui est lui même développeur. Bref un outil indispensable pour qui veut se lancer dans le game-design. Le logiciel fourni avec est un plus indéniable
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