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3d Game Engine Architecture: Engineering Real-time Applications With Wild Magic
 
 
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3d Game Engine Architecture: Engineering Real-time Applications With Wild Magic [Anglais] [Relié]

David Eberly

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Première phrase
My book 3D Game Engine Design (3DGED) was written to explain the high-level details that arose in the development of the real-time 3D game engine NetImmerse. Lire la première page
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allows  application  array  boo  bounding  call  called  camera  case  change  class  code  color  const  coordinates  data  default  derived  direction  does  draw  drawing  edge  effect  end  engine  equation  example  figure  first  float  function  geometry  graph  graphics  image  index  input  int  interface  intersection  key  light  line  magic  matrix  may  member  mesh  method  model  must  need  new  node  normal  number  object  occur  parameter  plane  point  pointer  public  real  renderer  return  rotation  scene  section  set  shader  should  state  static  stores  support  system  texture  time  transformation  tree  triangle  true  two  type  update  use  used  value  vector  vector3f  vertex  vertices  view  virtual  void  volume  wild  world 
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