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Game Programming Gems [Anglais] [Relié]

Deloura , Mark DeLoura
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Détails sur le produit

  • Relié: 550 pages
  • Editeur : Charles River Media; Édition : Har/Cdr (31 août 2000)
  • Langue : Anglais
  • ISBN-10: 1584500492
  • ISBN-13: 978-1584500490
  • Dimensions du produit: 23,6 x 19,6 x 3,8 cm
  • Moyenne des commentaires client : 5.0 étoiles sur 5  Voir tous les commentaires (2 commentaires client)
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 117.984 en Livres anglais et étrangers (Voir les 100 premiers en Livres anglais et étrangers)
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11 internautes sur 12 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 wow ... 21 avril 2002
Format:Relié
Beaucoup de gens sur de grands forums de programmation(FlipCode, GameDev) m'avaient dit que ce livre était un must . Je l'ai acheté et, je dois bien avouer que c'est en effet un must ...
Ce livre est on ne peut plus complet et il aborde beaucoup des sujets d'inquiétude d'un programmeur(Occlusion culling, CATMULL-ROM, IA, etc.). Néanmoins, celui ci ne suffira pas pour créer un moteur complet mais je peux vous assurer qu'il vous aidera vraiment dans le developpement de vos jeux vidéos ...
Un petit conseil : révisez bien vos mathématiques : vous en aurez besoin !!!
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7 internautes sur 8 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Indispensable 10 avril 2001
Format:Relié
Dans la lignée des Graphics Gems, ce livre est indispensable à tout programmeur débutant dans le milieu du jeux vidéos. En effet, il aborde tous les domaines importants de la programmation de jeux vidéos, et en particulier l'I.A., les Maths et les techniques de programmation. Vivement le 2...
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Commentaires client les plus utiles sur Amazon.com (beta)
Amazon.com: 4.4 étoiles sur 5  41 commentaires
59 internautes sur 61 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 A First-Of-Its-Kind Introduction to Game Programming 17 septembre 2000
Par Paul D. Tozour - Publié sur Amazon.com
Format:Relié|Achat authentifié par Amazon
This book is hands-down the best book yet published on game programming. I have yet to find any other book that begins to approach the excellence of Game Programming Gems in terms of the breadth and depth of the subjects covered.

GPG will serve as an excellent introduction to a broad variety of game programming techniques for those new to the industry, and an invaluable desk reference and for more experienced game developers. As a 7-year industry veteran, I can't count the number of times the techniques in this book would have proven useful in the past.

Of particular interest are Steve Rabin's excellent chapters on the A* algorithm, the cornerstone of (most) pathfinding in computer games. These chapters go far beyond the explanation of the algorithm itself and serve up a host of rare and valuable insights for getting the most out of your pathfinding in an actual game environment.

I have no doubt that this book will have a significant impact on the state of the art in the game development community, and one can only hope that this book is only a hint of what's to come.

31 internautes sur 32 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 An instant classic! 2 janvier 2001
Par Jonathan D. Decarlo - Publié sur Amazon.com
Format:Relié
This book is a must-have for all who are serious about game programming. The book is a collection of some choice articles concerning game programming. One warning, however, is that these articles were written by professionals to (for the most part) professionals. If you are just starting out in the game programming field, be warned that the purpose of this text is not to teach you how to program games, but rather techniques for producing effects, good AI, etc. A better book for the beginner would be Tricks of the Windows Game Programming Gurus by Andre LaMothe.
14 internautes sur 14 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Uncovering a GEM..... 24 août 2000
Par Un client - Publié sur Amazon.com
Format:Relié
Wow...this book covers so many areas. In AI alone, it covers A*, an FSM machine class, Game Trees, 3D movement and pathfinding, flocking, fuzzy logic, and a neural-net primer. It contains other great algorithms on real-time shadows, real-time terrain generation, interactive simulation of water surfaces, wavelets, and many other topics. Definitely a good book to own if interested in game programming or 3D graphics in general.
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